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Clair Obscur: Diretor da Expedição 33 aconselha desenvolvedores a criar jogos que eles queiram jogar

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Por Joelle Daniels | 27 de Maio de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

O diretor de Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, revelou que o sucesso do RPG por turnos se deveu em grande parte à sua alta qualidade, o que, por sua vez, se deveu ao fato de o estúdio estar focado em criar jogos que gostasse de jogar. Em entrevista ao canal do YouTube Pirate Software, Broche menciona que a sorte também desempenhou um papel significativo no sucesso da Sandfall Interactive com Clair Obscur: Expedition 33. Confira a entrevista completa abaixo.

“Posso falar sobre isso, mas não levo isso tão a sério, porque me considero muito, muito, muito sortudo por tudo ter se alinhado”, disse Broche quando perguntado sobre qual conselho daria a outros desenvolvedores de jogos. “Acho que o mais importante quando você começa um jogo, e vejo isso às vezes com novos desenvolvedores, e discordo disso, é que você não precisa fazer um jogo que você acha que as pessoas vão gostar.”

Você precisa fazer um jogo que te agrade. E acho que isso foi fundamental desde o início, em termos de decisões criativas. Se eu não gostar de algo no jogo, ele não entra. E isso o torna muito pessoal, mas não é narcisista nem nada. É só que, se ele dialogar profundamente com o jogador, na minha opinião, nunca falhará.

Broche continuou falando sobre como a honestidade dos desenvolvedores em relação às decisões criativas por trás da criação de um jogo tende a ser extremamente importante. Ele também destaca jogos indie de sucesso recentes que foram amplamente elogiados por oferecerem uma jogabilidade única e provavelmente foram feitos apenas porque os desenvolvedores queriam jogar esse tipo de jogo.

“Aparentemente, temos a sorte de eu ter um gosto popular, porque é apreciado por muita gente. Mas mesmo que seja um nicho – e eu esperava que [ Clair Obscur: Expedition 33 ] fosse um nicho – acho que sempre terá impacto se houver um senso de honestidade, verdade e alegria no jogo”, disse ele. “E acho que isso é muito importante.”

“Como até mesmo os jogos indie que deram certo, são sempre jogos que parecem muito autênticos e verdadeiros, e a equipe que simplesmente fez os jogos que eles queriam jogar, e não os jogos que eles acham que as pessoas gostariam de jogar. Então, acho que esse seria o meu maior conselho. Mas, mais uma vez, tenho a sorte de ter gostos que aparentemente se alinham com os de muita gente. Também tenho muita sorte de termos tido essa equipe incrível que… Eu ainda não acredito nisso até hoje.”

 

Clair Obscur: Expedition 33 foi lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em abril.

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