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Cities: Skylines II – Cais e píeres

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Por Caique Duarte | 12 de Junho de 2025 Fonte: Steam

 

Cais e píeres

Olá a todos! Bem-vindos a este diário de desenvolvimento que aborda o conteúdo adicionado no Patch Quays & Piers – 1.3.3f1. Enquanto trabalhamos arduamente para garantir que a expansão Bridges & Ports esteja impecável e em ótima forma para vocês, esperamos que este conteúdo, originalmente planejado para ser lançado na atualização gratuita junto com a expansão, encontre um lugar nas orlas de suas cidades.

Hoje, vamos falar sobre os novos cais e píeres, suas diferenças e como podem ser usados ​​em conjunto. Também daremos uma olhada nas duas novas pontes, uma ferroviária e uma rodoviária e ferroviária de dois andares. Em seguida, encerraremos com um breve bate-papo sobre as correções de bugs que virão com este patch.

CAIS PARA A CIDADE

Vimos como vocês usaram as estradas de corte e aterro para criar cais improvisados ​​em suas cidades, mas também sabemos o quão desafiador pode ser construí-los. Enquanto estradas e caminhos de pedestres são projetados para acompanhar o terreno, criando muros de contenção e pontes apenas quando há uma mudança significativa de elevação, os cais detectam a menor mudança de elevação e criam um muro de contenção na parte inferior. Isso torna o revestimento de suas orlas com cais muito mais fácil do que se você estivesse usando estradas comuns. Além disso, os cais também podem ser estendidos para dentro da água para criar molhes.

Os cais têm três tamanhos diferentes: o cais estreito suporta apenas o tráfego de pedestres e pode ser encontrado no Menu Paisagismo, ao lado dos caminhos de pedestres. Os cais médios e largos possuem faixas para veículos e calçadas e permitem melhorias viárias, desde calçadas largas e árvores até faixas de ônibus e trilhos de bonde. Estes podem ser encontrados no Menu Estradas, em Estradas Pequenas e Médias, respectivamente.

Adicione árvores, grama ou faixas de transporte público aos seus cais usando a ferramenta de atualização de estradas.

FORTALECENDO COM ESTILO

Ao posicionar qualquer um dos cais, você notará uma nova opção de encaixe: Encaixar na linha da costa. Como o nome sugere, esta opção faz com que os cais “grudem” na borda da água e os mantenha a uma altura consistente acima da superfície da água, que pode, é claro, ser elevada com base nos degraus de elevação selecionados. Esta opção está habilitada por padrão e é ideal se você deseja alinhar suas orlas naturais com qualquer um dos novos cais. Os cais ainda podem ser posicionados estendendo-se para dentro da água enquanto esta opção estiver habilitada. 

Quando a opção “Ajustar à linha da costa” está desativada, os cais não só param de se ajustar à linha da costa, como também acompanham a altura do terreno assim que saem da água. Se você tem uma visão específica em mente e deseja mais controle sobre onde e a que altura os cais são posicionados, desativar a opção “Ajustar à linha da costa” é a solução. Embora os cais tenham um limite inferior para a proximidade da água, para que não fiquem inundados, esperamos que a opção de ajuste, juntamente com todas as opções regulares para redes, permita liberdade suficiente para criar as orlas dos seus sonhos.

Falando em liberdade, os cais podem ser projetados para a orla, mas não precisam de água, então você também pode construí-los em encostas para criar terraços na paisagem. Observe que eles empurram o terreno automaticamente para baixo no lado do muro de contenção, então você precisará de uma diferença de altura de pelo menos 10 metros nos terraços se estiver usando cais para isso.

Os cais estreitos vêm em duas variações e podem ser usados ​​por pedestres.

DO CAIS ATÉ LÁ

Os píeres em Cities: Skylines II são voltados para o lazer. Essas redes elevadas são exclusivas para pedestres e podem ser encontradas no menu Paisagismo, em Caminhos. Elas vêm em três tamanhos diferentes: Estreito, Médio e Largo, que podem ser combinados para criar redes de píeres complexas. Assim como as pontes, elas têm uma altura mínima e podem ser construídas estendendo-se até a água ou como um mirante com vista para a cidade.

Quando construídos no local, tamanho e formato de sua preferência, os píeres oferecem uma nova opção para os cidadãos que buscam lazer ao ar livre. Eles os visitam para uma caminhada ou simplesmente para relaxar e apreciar a natureza. É claro que os píeres precisam estar conectados à cidade para que os cidadãos possam alcançá-los. Você pode conectá-los por meio de trilhas para pedestres ou anexá-los diretamente a uma estrada ou cais. A escolha é sua.

Construa píeres adequados à sua cidade e observe os cidadãos visitando a orla para aproveitar seu tempo livre.

A atualização também inclui duas novas pontes com novos designs e funções. No Menu de Transporte Ferroviário, você encontrará uma ponte em arco treliçado que suporta dois trilhos de trem. Esta ponte de estilo clássico oferece um visual deslumbrante, independentemente de os trilhos do seu trem cruzarem um desfiladeiro ou um canal — e, se for construída em uma altitude alta o suficiente, pode facilmente atravessar um canal estreito. 

Se você procura algo mais flexível e elaborado, temos a primeira ponte de dois andares em Cities: Skylines II . Ela combina uma rodovia bidirecional de quatro pistas no andar superior com uma linha férrea dupla, oferecendo uma opção compacta e mais barata quando você precisa de uma ponte rodoviária e ferroviária. E com seu design de ponte extradorso, ela fica incrível em qualquer cidade.

Conecte suas linhas ferroviárias com a nova ponte de via dupla ou eleve a rede da sua cidade com a primeira ponte de dois andares.

CORREÇÕES À VISTA!

Como o transporte de cargas faz parte da jogabilidade de Bridges & Ports , era importante para nós também analisar o jogo base e corrigir o máximo possível de problemas relacionados ao fluxo de mercadorias. Algumas dessas correções são bem fáceis de detectar: ​​ao desativar o Porto de Carga, os caminhões param de visitá-lo após concluírem a viagem já iniciada. Outras correções são menos visíveis, pois corrigem ou aprimoram os próprios sistemas, resultando em uma distribuição mais suave dos recursos pela cidade.

Além das correções, também aproveitamos a oportunidade para aprimorar o Painel de Informações Selecionadas dos edifícios de transporte de carga para melhor visualizar como eles importam e exportam diversas mercadorias. Agora, todos os recursos que podem ser armazenados são listados em uma seção que pode ser recolhida. Os recursos são codificados por cores para indicar facilmente quais recursos o edifício está buscando importar e quais estão ocupando tanto espaço que ele precisa exportar.

Os edifícios de transporte de carga visam armazenar um suprimento consistente de todos os recursos e matérias-primas, para que os edifícios industriais e comerciais da cidade possam reabastecer seu armazenamento interno rapidamente. Qualquer recurso destacado em vermelho indica um déficit, não na cidade, mas na reserva desejada do edifício. Ele tentará importar esse recurso para atingir um estado de equilíbrio. Se você produzir mais do que a cidade precisa de uma matéria-prima ou produto, ele geralmente acaba no armazenamento do edifício de transporte, resultando em um excedente, que é destacado em verde. Se possível, esses recursos serão vendidos para Conexões Externas e exportados.

Além das correções e melhorias relacionadas à carga, o Patch Quays & Piers também contém muitas outras correções de bugs para aprimorar sua experiência com o jogo. Embora saibamos que ainda há coisas que precisam de atenção, continuamos trabalhando nos bugs relatados e gostaríamos de agradecer a todos por compartilharem os problemas que encontraram enquanto jogavam. Se encontrarem algum bug após este patch, a melhor coisa a fazer é relatá-lo em nosso fórum de suporte para que possamos analisá-lo. As correções podem não ser imediatas, mas agradecemos sinceramente o tempo e o esforço que vocês dedicaram para relatá-las. Isso nos ajuda a priorizar e identificar os problemas que afetam sua experiência de jogo.

É tudo o que temos para vocês hoje. Esperamos que gostem do novo conteúdo e das correções, que podem ser encontradas nas notas do patch. Se quiserem exibir suas orlas aprimoradas, adoraríamos ver o que vocês criaram.

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