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A Nintendo pode estar tentando combinar cópias digitais de jogos com vendas físicas por meio de seus novos Game-Key Cards para o Switch 2. No entanto, a Capcom revelou que os títulos lançados por meio de seus Game-Key Cards serão contabilizados como vendas digitais para fins de registro. Conforme registrado pela VGC, a empresa revelou isso durante seu recente relatório financeiro, ao responder a uma pergunta sobre se Street Fighter 6 para o Switch 2 (vendido por meio de Game-Key Card) seria considerado uma venda física ou digital.
A pergunta provavelmente foi feita porque as cópias físicas dos jogos tendem a ter custos indiretos maiores do que as cópias digitais. Embora as cópias digitais possam ser vendidas diretamente na loja do detentor da plataforma – neste caso, a eShop –, as cópias físicas, por outro lado, costumam ter custos extras associados, como custos de fabricação, transporte e até mesmo vazamento. De modo geral, as cópias físicas tendem a oferecer uma margem de lucro menor quando comparadas às cópias digitais, onde a editora obtém 70% do preço de venda do jogo em receita, dependendo dos acordos com o proprietário da plataforma.
Os Game-Key Cards foram lançados em abril, com a ideia de que seria uma maneira de jogos exclusivamente digitais serem lançados fisicamente sem a necessidade de se preocupar com alguns dos custos indiretos. Os Game-Key Cards contêm essencialmente chaves digitais para um jogo; quando inseridos em um Switch 2, o console baixa automaticamente o jogo correto. Assim como as cópias físicas dos jogos, os Game-Key Cards também podem ser compartilhados com outros jogadores. No entanto, um jogo baixado pelo console requer o Game-Key Card inserido para poder ser jogado.
O sistema recebeu muitas críticas, especialmente daqueles na indústria que se preocupam com a preservação dos videogames. Um crítico notável dos Cartões-Chave de Jogo é Stephen Kick, CEO da Nightdive Studios, que chamou o novo sistema de “desanimador”, pois essencialmente corre o risco de os jogos lançados através do sistema se perderem no tempo caso a Nintendo desligue seus servidores.
“Ver a Nintendo fazer isso é um pouco desanimador”, disse Kick. “Era de se esperar que uma empresa tão grande, com uma história tão rica, levasse a preservação um pouco mais a sério.”
No passado, a Nintendo desativou servidores de consoles que considerava obsoletos. Por conta disso, consoles como Wii, Wii U e Nintendo 3DS não têm mais servidores ativos, desde o multijogador até os servidores da eShop. Isso também significa que quem comprou cópias digitais de jogos de Nintendo 3DS não poderá mais baixá-los se ainda não os tiver baixado.
James Newman, líder do curso de desenvolvimento de jogos da Universidade Bath Spa e professor da Videogame Heritage Society, também criticou o sistema, chamando-o essencialmente de uma forma mais sofisticada de DRM. “Mesmo quando um cartucho contém dados no primeiro dia de lançamento, os jogos são tão frequentemente corrigidos, atualizados e expandidos por meio de downloads que o cartucho muitas vezes perde a conexão com o jogo e funciona mais como um dispositivo físico de proteção contra cópia para um objeto digital”, disse ele.
O principal jogo lançado pela Capcom para o Nintendo Switch 2 é Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition . Como o próprio nome indica, o jogo inclui os lutadores DLC dos Anos 1 e 2 que foram trazidos para o lançamento original. Street Fighter 6 para o Switch 2 está disponível digitalmente na eShop, bem como na forma de um Game-Key Card.