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Call of Duty: Time-to-Kill de Black Ops 7 está atualmente próximo de Black Ops 6

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Por Joelle Daniels |11 de Setembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

O diretor de design da Treyarch para o próximo Call of Duty: Black Ops 7 – Matt Scronce – recorreu às redes sociais para discutir o tempo para matar (TTK) do próximo jogo de tiro e como os desenvolvedores pretendem ajustá-lo para garantir um bom equilíbrio. Em uma publicação na plataforma de mídia social X, Scronce afirmou que a versão atual de Call of Duty: Black Ops 7 está com um TTK semelhante ao de Black Ops 6.

À medida que o jogo se aproxima do lançamento, Scronce também observou que os desenvolvedores estão buscando um TTK que garanta que os jogadores não morram muito rápido ou muito devagar, ao mesmo tempo em que garante que haja espaço suficiente no departamento de jogabilidade para que uma variedade de armas seja eficaz.

“Atualmente, estamos em torno do Black Ops 6 [tempo para matar]”, escreveu Sconce. “Gostamos da posição em que isso se estabilizou, não sendo nem muito rápido nem muito lento, dando tempo suficiente para reagir e espaço para que as armas tenham diversidade sem que os alvos pareçam excessivamente esponjosos.”

Call of Duty é conhecido por seu multijogador acelerado e, ao longo dos anos, vários desenvolvedores tentaram experimentar a métrica TTK para encontrar o equilíbrio perfeito entre dano e vida útil do jogador. Embora a série tradicionalmente se concentre em jogabilidade rápida de correr e atirar, títulos como Call of Duty: Black Ops 4, por exemplo, tentaram diminuir um pouco o ritmo da jogabilidade.

Curiosamente, o diretor criativo associado Miles Leslie já havia confirmado que o desenvolvimento de Call of Duty: Black Ops 7 começou quase ao mesmo tempo que Black Ops 6. Em uma entrevista, Leslie falou sobre os desafios associados ao desenvolvimento dos dois títulos ao mesmo tempo, especialmente porque ambos se passam em períodos de tempo muito diferentes.

“Eles começaram ao mesmo tempo”, disse Leslie em agosto. “Então, obviamente, eles têm tempos de aceleração de produção diferentes, mas foram iniciados em paralelo e receberam sinal verde ao mesmo tempo. Foi um desafio realmente único, mas também foi divertido saber que você vai conseguir fazer isso. Black Ops 6 será a equipe de vilões de 1991, e agora como você inverte o roteiro de Black Ops 7 em 2035?”

As desenvolvedoras Raven Software e Treyarch também anunciaram em agosto que reduziriam alguns dos cosméticos disponíveis para Call of Duty: Black Ops 7. Para isso, confirmaram que os jogadores não poderão transferir suas skins e operadores de Black Ops 6 para o 7. Em um comunicado, as empresas reconheceram que havia dúvidas sobre a identidade de Call of Duty como franquia, e que algumas das skins de Black Ops 6 poderiam quebrar a imersão.

“Sabemos que tem havido muita discussão ultimamente sobre a identidade de Call of Duty ”, reconheceram a Raven Software e a Treyarch. “Alguns de vocês disseram que nos afastamos daquilo que tornou Call of Duty único em primeiro lugar: imersivo, intenso, visceral e, em muitos aspectos, realista. Esse feedback nos toca profundamente, e nós o levamos a sério. Nós ouvimos vocês.”

Call of Duty: Black Ops 7 está sendo desenvolvido para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, com lançamento previsto para 14 de novembro.

 

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