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O CEO da Gearbox, Randy Pitchford, revelou que o próximo jogo de tiro cooperativo com looter, Borderlands 4, será um jogo muito mais aberto do que seus antecessores. Em um painel na PAX East, Pitchford descreveu o novo cenário de Borderlands 4 – Kairos – como “de longe o maior universo que já construímos”, de acordo com a GamesRadar. “E é perfeito”, continuou ele. “Sem tempos de carregamento.”
Durante o painel, Pitchford também falou sobre o quão aberto Borderlands 4 será para os jogadores, afirmando que praticamente tudo o que um jogador vê ao seu redor não é apenas uma obra de arte que faz parte do cenário e que pode ser acessada por meio de viagens. “Se você vir algo em qualquer lugar da tela, a um quilômetro de distância, no céu, você conseguirá chegar lá”, disse ele.
Pitchford também falou sobre outros aspectos de Borderlands 4 , incluindo o fato de que o jogo não contará com um minimapa para ajudar os jogadores a navegar. Mais uma vez falando sobre o quão grande será o mundo do jogo, Pitchford comentou que um minimapa pode ser uma ferramenta que pode não ser totalmente adequada para navegação em um mundo grande.
“Muitas das coisas que você faz podem ser do espaço local, mas muitas das coisas que você faz ou quer fazer estão lá fora, e um mapa do espaço local não é uma boa maneira de navegar quando você está pensando em objetivos e oportunidades — vários ao mesmo tempo que podem estar a quilômetros de distância — e uma bússola realmente nos ajuda a fazer isso”, disse Pitchford.
Ele observou que a decisão também faz parte da nova direção de design da Gearbox, onde o estúdio quer que os jogadores prestem mais atenção ao jogo em si, em vez de apenas ao minimapa. Vale ressaltar também que os jogadores ainda terão acesso a um mapa no menu. “Então, nos comprometemos e investimos todo esse investimento neste sistema de bússola, e você ainda tem o mapa grande”, disse Pitchford. “Está a um clique de distância.”
“E colocamos mais coisas legais lá do que nunca. Temos até um sistema de navegação baseado em IA que mostra um GPS no mapa grande para indicar onde você pode ir.”
Nas redes sociais, Pitchford também confirmou que o estúdio tem como meta atingir 60 FPS. Embora não tenha especificado se isso se aplica às versões para console, a meta mínima de 60 FPS provavelmente se aplicaria ao modo Performance de Borderlands 4.
Em relação ao balanceamento do jogo, Pitchford também disse que não se preocupa muito com isso. “Faça uma build incrível com itens que caem dos deuses e derreta chefes”, escreveu Pitchford. “Seja uma lenda.” Ele disse, no entanto, que o balanceamento ficará a cargo do diretor criativo Graeme Timmins. Quanto à possibilidade de nerfs, ele disse que o estúdio interferiria quando coisas não intencionais, como itens que quebram o jogo, entrassem em ação.
Borderlands 4 está previsto para ser lançado em 12 de setembro para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.