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Bethesda precisa reduzir as lacunas entre os novos lançamentos de Fallout e Elder Scrolls

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Por Shubhankar Parijat | Em 23 de abril de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

É sempre difícil esperar por um novo jogo em uma franquia amada, especialmente em um momento em que os ciclos de desenvolvimento podem durar de 5 a 6 anos, se não mais. Essa dor, na verdade, talvez seja sentida mais intensamente pelos fãs das franquias da Bethesda Game Studios do que pelas bases de fãs da maioria das outras grandes franquias ativas. No aqui e agora, por exemplo, no brilho imediato da excelente série Fallout  da Amazon Prime , com os fãs ávidos por mais, as pessoas estão voltando para os episódios mais antigos da série em bosques- mas se o que você quer é um novo capítulo no série para mergulhar de cabeça? Bem, você está sem sorte. O mesmo se aplica a  The Elder Scrolls, uma série que ainda não verá seu próximo jogo por vários anos.

Uma espera de 5 a 6 anos entre as parcelas pareceria muito tempo para qualquer franquia, mas no que diz respeito a esses dois, a espera é muito, muito mais longa.  Fallout,  por exemplo, já passou quase uma década sem um novo lançamento principal, com  Fallout 4  tendo sido lançado há nove anos, em 2015. 2018 nos trouxe  Fallout 76, que não foi apenas um spinoff, mas no lançamento, também um desastre absoluto, e embora nos anos seguintes o jogo multiplayer tenha mudado sua sorte de maneira notável, ele não chega a ter a mesma coceira que uma nova entrada numerada na série.

E quando você pensa sobre isso, provavelmente ainda não estamos na metade do caminho para  Fallout 5. No ano passado,  The Elder Scrolls 6  finalmente entrou em produção total , mas somente depois que o RPG de fantasia for lançado a Bethesda voltará sua atenção para sua franquia pós-apocalíptica. Dado o tempo que a BGS leva para desenvolver seus jogos massivos, isso significa que provavelmente ainda estamos a cerca de 10-12 anos do lançamento do Fallout 5. Isso ocorre em algum lugar entre 2034 e 2036 – um futuro tão estupidamente distante que parece ridículo até pensar nisso. Para todos os efeitos práticos,  Fallout 5  não é algo que existe e não existirá por muito, muito tempo ainda.

O fato de a demanda por mais  Fallout  ter crescido rapidamente após a série Amazon serviu apenas para esclarecer esse dilema peculiar. Sim,  a atualização de próxima geração do Fallout 4  chegará para PS5 e Xbox Series X/S em breve, e isso provavelmente trará outro aumento nas vendas do jogo (para adicionar ao já impressionante ressurgimento que está desfrutando atualmente ), mas um a atualização gratuita parece um curativo molhado (se tanto) no contexto mais amplo.

Com  The Elder Scrolls , embora não haja nenhum programa de TV despertando um interesse renovado pela franquia, a situação não é menos frustrante.  The Elder Scrolls Online  serviu ao mesmo propósito que  Fallout 76  tem para sua franquia, mas a espera por uma nova parcela principal da série tem sido torturante mente longa. Ainda este ano, farão 13 anos desde o lançamento de  Skyrim, e com  The Elder Scrolls 6  apenas tendo entrado em plena produção no ano passado, provavelmente não será lançado até 2028 ou por aí.

Skyrim  terá 17 anos nessa altura. 17 anos . Normalmente, se uma sequência fosse lançada 15 anos depois de seu antecessor, seria seguro assumir que a franquia estava tentando voltar de um fracasso comercial ou crítico. Mas este é  The Elder Scrolls , e  Skyrim  era  Skyrim – amplamente considerado um dos melhores jogos já feitos, com mais de 60 milhões de cópias vendidas em todo o mundo. Não é nenhuma surpresa que ter que esperar mais de uma década e meia pela sua sequência tenha sido tão frustrante quanto para os fãs da franquia.

Então, qual é exatamente a solução aqui? Afinal, não é nenhum segredo que o desenvolvimento de jogos, que já é um processo surpreendentemente complexo e intensivo, só continuou a se tornar muito mais complicado em um ritmo rápido. Os ciclos de desenvolvimento tendem a durar anos agora, e para jogos tão vastos e multifacetados como os RPGs da Bethesda Game Studios, ainda mais. Então, a resposta é a expansão da BGS até o ponto em que possa ter simultaneamente vários grandes projetos de grande escala em produção ao mesmo tempo? É claro que é muito mais fácil falar do que fazer isso por uma série de razões, especialmente em um setor tão volátil como o de desenvolvimento de jogos – desde recrutar as pessoas certas (e pessoas suficientes  ) até ter uma estrutura que possa gerenciar com eficiência dois projetos simultâneos. nessa escala.

Existem outras maneiras que a Bethesda pode encontrar para tentar reduzir a lacuna entre os novos  lançamentos de Fallout  e  Elder Scrolls. Remakes e remasterizações, por exemplo, seriam uma vitória fácil que, francamente, ficaríamos surpresos se a Bethesda não atacasse. Em particular, não faltariam pessoas fazendo fila para versões modernizadas de versões mais antigas, como  Fallout 3  ou  The Elder Scrolls 4: Oblivion. Curiosamente, vazamentos afirmam que remasterizações desses dois jogos estão de fato em desenvolvimento – resta saber se isso é preciso, mas se  as remasterizações de Fallot 3  e  Oblivion  fossem lançadas, se fossem bem tratadas, sem dúvida seriam muito bem para a Bethesda. .

Outra solução, que talvez seja ainda mais popular entre os fãs do que remasterizações ou remakes, são spinoffs e parcelas menores desenvolvidas por parceiros externos. A Bethesda Game Studios claramente está ocupada com as coisas que tem em mãos, então visto que simplesmente não há espaço no cronograma para encaixar, digamos, um  jogo Fallout  em menor escala nos próximos anos. , por que não recorrer a um colega desenvolvedor primário de propriedade da Microsoft para intervir? Afinal, não faltam equipes especializadas em RPG de classe mundial sob a égide da Microsoft neste momento, e  Fallout  em particular não é estranho ao ter suas rédeas transferidas de uma equipe para outra. Se conseguirmos um novo spinoff de Fallout  para um jogador nos próximos anos, a espera de uma década pelo  Fallout 5  se tornaria muito menos insuportável.

De uma forma ou de outra, o que está claro é que a Bethesda e a Microsoft precisam descobrir como fazer mais com essas duas franquias.  Fallout  e  The Elder Scrolls  estão no auge, ambos gozam de ampla aclamação da crítica e apelo popular, e ambos vendem consistentemente até mesmo alguns dos maiores jogos da indústria. Mais importante ainda, há uma demanda insaciável por novos jogos em ambas as franquias, e embora seja certamente compreensível  por que a Bethesda está demorando tanto para chegar às novas parcelas, também tem sido desconcertante ver pouca ou nenhuma tentativa aparentemente sendo feita até agora para tente encontrar outras soluções. O ferro está em brasa tanto para Fallout  quanto  para Elder Scrolls , e está implorando para ser atingido.

É isso ou nos resignamos ao fato de que as novas  parcelas de Fallout  e  The Elder Scrolls  provavelmente não serão lançadas até que seus antecessores tenham uma década e meia de idade, se não até mais. Para franquias tão massivas, tão bem-sucedidas e tão queridas quanto essas duas, isso parece um desperdício absoluto. Esperançosamente, a Bethesda e a Microsoft verão as coisas dessa forma também.

 

Nota: As opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as opiniões e não devem ser atribuídas à GamingBolt como organização.

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