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Embora Battlefield 6 ainda possa estar a algumas semanas de distância, parece que a Battlefield Studios e a EA anteciparam o pré-carregamento para acontecer mais cedo do que o previsto. Conforme apurado pelo Mp1st, os pré-carregamentos estavam originalmente programados para começar no PC, PS5 e Xbox Series X/S em 8 de outubro. No entanto, as empresas agora programaram os pré-carregamentos para começar em 3 de outubro.
Vale ressaltar que os jogadores do Xbox Series X/S não precisam se preocupar muito com as datas de pré-carregamento, pois podem iniciá-lo no momento em que os arquivos estiverem disponíveis nos servidores do Xbox.
Curiosamente, embora as versões para PC e console de Battlefield 6 sejam lançadas no mesmo dia e também incluam multijogador multiplataforma, as versões foram desenvolvidas separadamente, mas simultaneamente. Em uma entrevista no início deste mês, o diretor técnico da Ripple Effect, Christian Buhl, falou sobre garantir que a decisão fosse tomada para não seguir a tradição de primeiro criar uma versão do jogo para PC e depois transferi-la para consoles.
“Acho que, no passado, a abordagem de Battlefield era: desenvolvíamos um jogo para PC e depois o portamos para consoles”, explicou Buhl. “A resposta desta vez é que tomamos uma decisão deliberada, bem no início, de que isso não seria um port. Seria algo que construiríamos ao mesmo tempo. E fizemos algumas coisas para isso.”
Embora o desenvolvimento possa ter sido separado entre as versões, elas ainda foram, em última análise, feitas em paralelo. Para isso, Buhl observou que os desenvolvedores sempre tinham controles em suas mesas para garantir que os testes pudessem ocorrer em diferentes esquemas de controle.
“Mas também garantimos que todos os nossos desenvolvedores tivessem controles em suas mesas. Obviamente, é mais conveniente para mim testar no meu PC quando estamos distribuindo builds, mas eu testo com um controle, e garantimos que cada desenvolvedor, em casa ou no escritório, tenha um controle em sua mesa para que possam testar a experiência com o controle.”
Buhl também falou sobre como a Battlefield Studios está reprimindo trapaças e hacks não apenas na versão para PC, mas também nas versões de Battlefield 6 para PS5 e Xbox Series X/S. Para isso, o grupo de quatro estúdios – Ripple Effect, DICE, Criterion e Motive Studios – trabalhou com a Sony e a Microsoft. Buhl observou que a ênfase foi colocada em detectar o uso de dispositivos como o Cronus Zen, que poderia dar a alguns jogadores de console vantagens injustas sobre outros.
“Sim, é uma pena que trapaças tenham se tornado um problema no universo dos consoles, especialmente com as máquinas Cronus Zen e tudo mais”, disse Buhl. “Então, fizemos uma parceria com a PlayStation e a Microsoft para fazer essa detecção. Na verdade, temos nosso próprio nível de detecção de macros e tudo mais.”
No lado do PC, a EA e a Battlefield Studios já haviam delineado o uso do Javelin Anticheat, bem como outros recursos como Secure Boot e Trusted Platform Module (TPM) que precisam ser habilitados para que o jogo seja executado.
Battlefield 6 chegará ao PC, PS5 e Xbox Series X/S em 10 de outubro.