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Avalon, de Clockwork Revolution, reage às mudanças “de maneiras nunca vistas em muitos outros jogos”, diz o diretor.

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Por Ravi Sinha | 02 de Fevereiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Dizer que seu jogo é o “mais complexo” em que você já trabalhou, ou o “mais ambicioso” do seu estúdio, pode ter significados diferentes dependendo do seu trabalho anterior. Então, quando uma das figuras-chave por trás da criação de Fallout, Brian Fargo, diz isso sobre Clockwork Revolution da inXile, você sabe que isso tem algum peso.

Isso se torna ainda mais evidente quando o diretor do jogo, Chad Moore, que trabalhou anteriormente em Arcanum: Of Steamworks e Magick Obscura , declara à Game Informer que o estúdio está “muito focado em garantir que o jogo responda às escolhas do jogador de forma natural. Queremos que cada escolha leve a momentos que pareçam pessoais, surpreendentes e fiéis à história que estão construindo.”

Em Clockwork Revolution, você se aventura pela cidade steampunk de Avalon, onde a elite tem acesso a viagens no tempo. Imagine, então, as coisas mudando drasticamente quando a protagonista Morgan Vanette passa a ter acesso à mesma tecnologia, permitindo que o jogador remodele a cidade como bem entender. Moore observa que o estúdio queria que essas mudanças fossem “intuitivas, imersivas e exclusivamente suas”.

“O mais importante para nós é a profundidade da reatividade visual. Quando você volta no tempo em Clockwork Revolution e muda algo, você não está apenas abrindo uma nova ramificação; você está voltando para um presente que foi fisicamente remodelado em torno dessas escolhas. Avalon foi meticulosamente criado para refletir essas mudanças de maneiras que parecem surpreendentes e merecidas. Ele reage ao que você fez de maneiras que você simplesmente não vê em muitos outros jogos”, disse Moore.

É uma proposta impressionante, especialmente considerando as inúmeras facções a serem enfrentadas, cada uma com seus próprios objetivos (e talvez explorando as habilidades de viagem no tempo de Vanette). As decisões podem ser tão complexas quanto em Wasteland 3, a obra-prima anterior do estúdio, mas, considerando o aumento de orçamento e escala, Clockwork Revolution pode nos surpreender.

Claro, esses mesmos fatores também podem ser um motivo para não haver data de lançamento, mesmo com um ex-roteirista indicando um lançamento ainda este ano. No entanto, com a Xbox potencialmente planejando outro Developer Direct e outras apresentações para este ano, não seria surpreendente se as desventuras de Vanette, com suas viagens no tempo, ressurgissem em algum momento.

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