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A Battlefield Studios usou as redes sociais para anunciar que continua focada na correção de vários problemas que o Battlefield 6 vem enfrentando desde seu lançamento na semana passada. Em uma nova publicação, os desenvolvedores declararam que ainda estão monitorando problemas que os jogadores podem estar enfrentando em alguns mapas do modo Ruptura, principalmente com partidas que não estão lotadas com o número esperado de jogadores.
Para corrigir isso, a Battlefield Studios informou que está fazendo alterações no servidor do jogo para trazer mais consistência na contagem de jogadores para as partidas no modo Ruptura. Da mesma forma, por meio de postagens nas redes sociais, os desenvolvedores também confirmaram que estão trabalhando em correções para outros problemas, incluindo recompensas ausentes no jogo, bugs relacionados à instalação e até mesmo problemas de jogabilidade, como a interrupção do impulso do salto ao equipar certas armas.
O fato de a Battlefield Studios ter resolvido até mesmo os menores problemas que os jogadores possam ter enfrentado com Battlefield 6 no fim de semana é certamente uma ótima notícia para os fãs do jogo de tiro. Também ficou claro que o trabalho no título continuará bem depois do seu lançamento. Poucas horas antes do lançamento, os desenvolvedores da Battlefield Studios, incluindo a produtora principal Nika Bender e o diretor de design Salim Fasahat, falaram sobre o uso contínuo dos testes de jogo do Battlefield Labs para continuar trabalhando no título.
“Ao desenvolver um jogo ao vivo, você pode facilmente obter o feedback dos jogadores. O BF Labs é a nossa maneira de obter o feedback dos jogadores durante o desenvolvimento, enquanto ainda podemos lidar com isso”, disse Bender, que também mencionou como o feedback da comunidade tem sido um “pilar tácito do nosso desenvolvimento, e o quanto acreditamos no poder de interagir com a comunidade e no que ela deseja”.
“ O Battlefield Labs tem sido uma parte importante do desenvolvimento deste jogo e, para ser sincero, provavelmente será um elemento essencial do desenvolvimento para nós daqui para frente”, acrescentou Fasahat. “Acho que alguns desses testes são relacionados a armas. Sei que a comunidade estava levantando muitas questões sobre tempo para matar e tempo para morrer, e essas questões fazem parte de algumas explorações e ajustes que estamos testando atualmente no Labs.”
Fasahat também havia falado anteriormente sobre os mapas menores presentes nos diversos testes de jogo, bem como no beta aberto de agosto de Battlefield 6, observando que os mapas foram escolhidos para um propósito específico. O diretor técnico Christian Buhl também explicou como mapas menores ajudaram os desenvolvedores a refinar a jogabilidade principal.
“Isso ocorre por alguns motivos, mas foi planejado para termos uma ideia melhor de alguns dos diferentes modos, a escala em que eles operam, que tipo de modos funcionam com quais tipos de mapas, e muitas coisas boas surgiram disso”, explicou Fasahat.
“De certa forma, é mais fácil testar e focar no jogo de tiro quando estamos criando mapas menores”, disse Buhl. “Então, foram com esses mapas que começamos. E também, tecnicamente, é mais fácil… sabe, estávamos planejando lançar com esses mapas o tempo todo, mas esta é a primeira vez que vamos colocar alguns dos mapas realmente grandes no BF Labs.”
Battlefield 6 está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.