Por Ravi Sinha | 23 de Setembro de 2025 Fonte: Gamingbolt
STALKER 2: Heart of Chornobyl, da GSC Game World, será lançado neste outono para PS5, mas, enquanto isso, jogadores de PC e Xbox Series X/S podem experimentar a atualização mais recente, “Night of the Hunter”. Ela adiciona um item essencial ao arsenal de qualquer STALKER: os Óculos de Visão Noturna. Assista-os em ação abaixo.
A atualização também rebalanceia a visão noturna dos NPCs, adiciona mira offset e ponteiros laser, e aprimora o combate (especialmente a longa distância). Um “velho amigo” retorna enquanto uma nova Anomalia, Bola de Fogo, aguarda. Personagens femininas ganham novas opções para personalizar seus rostos e cabelos, e há até uma nova arma Única, a “Drahunka” de Honta. Ah, e os NPCs agora podem saquear Mutantes, então certifique-se de não deixar nada para trás.
Confira algumas notas do patch abaixo e detalhes completos aqui. STALKER 2: Heart of Chornobyl será lançado em 20 de novembro para PS5 com suporte para PS5 Pro. O FPS sandbox de sobrevivência ultrapassou seis milhões de jogadores desde seu lançamento no ano passado.
IA e Combate
Corrigido um problema em que os NPCs se escondiam incorretamente em abrigos baixos atrás das árvores.
Corrigido um problema em que os líderes de esquadrão próximos gritavam a mesma frase simultaneamente após uma luta.
Corrigido um problema em que NPCs zumbis podiam congelar no ar após serem atingidos na cabeça.
Comportamento de combate da Quimera melhorado.
Corrigido um problema em que a Quimera podia ficar presa após executar um ataque de salto.
Corrigido um problema em que Chimera e Snork podiam pular através de objetos se o jogador estivesse em cima deles.
Corrigido um problema de animação com os braços do Bloodsucker durante ataques corpo a corpo.
Corrigido um problema em que os Sanguessugas podiam permanecer permanentemente invisíveis quando não estavam atacando.
Corrigido um problema em que clones de Pseudodog ficavam presos se fossem gerados durante uma ação de Recuo.
Corrigido um problema em que Burers e Poltergeists não conseguiam usar sua habilidade de arremesso.
Corrigido um problema em que o pisão do Pseudogigante podia causar dano ao jogador no ar.
Equilíbrio
Corrigido um problema em que o Traje Leve do Mercenário pesava 0,0 kg após atualizações.
Ajustou o peso do rifle Veteran.
Aumentou o dano da espingarda Predator para corresponder à sua descrição.
Corrigido um problema em que o efeito do artefato Flytrap não fornecia redução de peso.
Aumento de HP para mutantes javalis.
HP reduzido para mutantes pseudogigantes.
Ajustou a árvore de melhorias para Kora.
Corrigido um problema em que o carregador estendido de Kora estava faltando na Zona e indisponível para o jogador encontrar.
Correções de bugs, travamentos e desempenho
Corrigido um problema em que os jogadores podiam ter rotação incorreta após se teletransportarem por meio da anomalia da Bolha Espacial.
Chapéus polidos em várias predefinições de NPCs.
Corrigido um problema em que os zumbis não conseguiam se levantar durante a luta contra o chefe Scar.
Corrigido um problema em que os Burers podiam ficar virando para frente e para trás constantemente durante o combate.
Adicionados latidos de combate ausentes para Bandidos, Perseguidores Livres e facções Militares.
Corrigido um problema em que NPCs hostis não reagiam quando o jogador disparava uma PM próxima.
Corrigido um problema em que um Sniper Mercenário hostil podia seguir o Jogador por todo o mapa após o encontro de Saída do Subterrâneo na região de Rostok.
Corrigido um problema em que as ações dos NPCs do A-Life eram interrompidas e inconsistentes após salvar/carregar.
Ajustes de otimização de CPU aplicados.
Desempenho otimizado do projétil.
Corrigido um travamento que ocorria ao sair da Barra de 100 Rads.
Corrigido um travamento no SIRCAA durante a missão Wishful Thinking.
Corrigido um problema em que NPCs que mudavam de facção podiam reverter após salvar/carregar.
Corrigido um problema em que o jogo parava de responder devido à falta de uma mensagem de atualização.
Corrigido um problema em que os ícones de munição apareciam duplicados após alternar rapidamente as armas e os tipos de munição.
Corrigido um problema em que a dica de ferramenta do Detector equipado aparecia no lado errado durante a comparação.
Corrigido um problema em que um marcador de missão principal podia ficar oculto em certos níveis de zoom se colocado perto de um marcador de local.
Corrigido um problema em que a contagem de kits médicos em espaços rápidos não era atualizada após reviver um NPC.
Corrigido um problema em que o laser da arma Zubr ficava escondido sob o carregador no menu de atualizações.
Corrigidas várias falhas.
Corrigido um congelamento durante tempo chuvoso ou com trovoada.
Melhoria na renderização das sombras do jogador durante recarregamentos.