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Apesar de Crimson Desert ter conquistado inúmeros jogadores, com cada atualização elevando ainda mais sua aprovação, quase todos concordam que a história não é das melhores. Até mesmo o CEO da Pearl Abyss compartilha dessa opinião. Em meio a relatos de mudanças significativas durante o desenvolvimento, Alec Newman, que interpreta Kliff, revelou o quão turbulento foi todo o processo.
“Na verdade, durante o primeiro ano e meio, mais ou menos, era apenas uma demo, pelo que eu sabia”, disse ele ao podcast Friends Per Second (transcrição via This Week in Video Games ). “Eles meio que disseram: ‘Bem, agora vamos começar a gravar a sério’. E eu respondi: ‘Como assim? Já estamos fazendo isso há séculos!’” Newman dedicou cinco anos ao projeto, descrevendo-o como tendo “vários períodos de baixa e alta intensidade”.
Mesmo quando as gravações começaram de fato, eram feitas com cartões descrevendo personagens de cada facção de Pywel. “Com esse projeto, foi interessante porque eles meio que, não quero dizer que ficavam mudando as regras do jogo, mas começamos gravando com cartões das diferentes partes de Pywel, sabe, vários personagens e ‘ele é dessa facção, e ele é daquela facção'”, disse ele. “E eu ficava perguntando: ‘Sim, mas o que está acontecendo?'”
Cerca de dois anos e meio depois, Newman afirma que a Pearl Abyss “realmente queria” que o aspecto dos Greymanes “ressoasse”. “Essa ideia de família e de tentar reconstruir algo. Acho que essa é a principal linha narrativa do jogo, ou a única linha narrativa do jogo no início. Não quero dizer que eles entraram em pânico, mas eles disseram: ‘Ah, sim, nós realmente queremos isso. Nós realmente queremos que Kliff se importe com seus camaradas’, e eu disse: ‘Bem, ele se importa, mas vocês ainda não escreveram esse monólogo.'”
“Então fomos introduzindo isso gradualmente e, sempre que possível, dávamos atenção a esse aspecto. Sempre que surgia algo que pudesse ser levemente humorístico, tentávamos explorar isso. Mas, para ser sincero, esses momentos foram menos frequentes do que poderiam ter sido.” No fim, ele queria um protagonista que não fosse estoico, observando que “é muito, muito difícil jogar 150 horas com alguém que nunca revela nada”.
Apesar do esforço considerável de Newman e outros atores, é difícil negar a fraca caracterização dos personagens, especialmente a de Kliff. Ainda assim, é preciso reconhecer o seu esforço, principalmente ao longo de um período tão extenso.
Pelo menos no que diz respeito à jogabilidade, Crimson Desert está melhorando. O patch mais recente adicionou cinco montarias permanentes, mudou a mecânica de corrida para exigir que o botão seja mantido pressionado, reduziu o custo de estamina para planar e muito mais. Confira todos os detalhes aqui. Ainda há espaço para melhorias — continuarei defendendo a remoção do tempo de espera para usar as montarias de dragão —, mas até agora, a Pearl Abyss tem respondido bem ao feedback, mesmo com a equipe principal trabalhando em DokeV.