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Mesmo com a saída de Clint Hocking do projeto como diretor criativo, Assassin’s Creed Codename Hexe aparentemente é muito bem visto na Ubisoft. Parte disso pode ser devido ao fato de estar sob a responsabilidade da Vantage Studios, o que o torna muito mais estável. No entanto, a qualidade excepcional do jogo estaria atraindo mais desenvolvedores interessados em trabalhar nele, segundo o informante Tom Henderson.
Mas isso não é tudo que ele tinha para compartilhar. Em um novo episódio do podcast Insider Gaming, ele relatou que, embora o jogo supostamente foque nos aspectos bruxos da novata Elsa, isso acontece apenas “até certo ponto”. Aparentemente, Ezio Auditore da Firenze, de Assassin’s Creed 2, estava planejado para entrar na história “por volta da metade do jogo” e “meio que ensiná-la os caminhos dos Assassinos e tudo mais”.
Resta saber se isso ainda se mantém, mas parece que a Ubisoft também reformulou “completamente” o sistema de combate da série. “Eles contrataram contorcionistas para fazer a captura de movimentos. Então, haverá muita acrobacia no sistema de combate”, disse Henderson.
Ele concluiu observando que Assassin’s Creed Codename Hexe deve ser lançado no final de 2027. Isso se encaixaria com títulos anteriores, que notoriamente foram lançados em novembro ( Assassin’s Creed Shadows teria seguido o mesmo padrão se não tivesse sido adiado). Isso poderia significar um anúncio ainda este ano, ou no início de 2027, o que também coincide com os relatos de que o suporte pós-lançamento para Shadows terminará este ano.
Além do fato de não ser um RPG, a Ubisoft não divulgou detalhes sobre Codename Hexe. Rumores afirmam que será um jogo linear com alguns elementos de mundo aberto e o título mais sombrio da franquia até agora, mas teremos que esperar para ver.