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A Playground Games já mostrou muitos dos sistemas de vida presentes em Fable, mas recentemente vimos o combate e como os jogadores podem derrotar seus inimigos. Claro, isso significa armas e habilidades, o que também significa progressão. Até o momento, a desenvolvedora não detalhou como isso funcionará.
O que você não deve esperar, no entanto, são melhorias incrementais, pelo menos de acordo com os diretores criativos Will Kennedy e Craig Littler. Em entrevista ao Gamespot na Gamescom, Kennedy disse: “Queremos que nossas melhorias sejam o que chamamos de significativas. Então você não terá coisas como ‘Ah, 1% de dano’ e coisas do tipo. O que você terá são mudanças muito maiores. Um bom exemplo é a magia de arma que mostramos.”
“Quando você obtém a magia de arma pela primeira vez, você pode realizar uma manobra de suspensão no ar. Mas uma das melhorias que você experimenta é o golpe, que realmente expande a utilidade e o impacto da magia. Existem muitos exemplos como esse.”
Além de aprimorar habilidades (e armas, que permanecem distintas), você também pode encontrar itens em baús que melhoram seu status na sociedade. Littler observa: “Você pode encontrar um presente, por exemplo, que funcione com o sistema de vida. Não sei que tipo de presentes você encontraria em uma mina antiga, provavelmente um Saco de Bolhas ou algo assim, mas depois de coletá-lo, você pode usá-lo nos NPCs ao redor do mundo.”
Embora ainda não tenhamos muita noção da variedade de builds ou dos benefícios que os itens podem oferecer, a Playground Games apresentou os diferentes tipos de armas. Além da típica espada e escudo, os jogadores podem empunhar um martelo de duas mãos, um arco e uma besta. Houve algumas críticas ao combate após a demonstração das missões, mas a apresentação mais extensa, focada nas batalhas contra os Hollowfolk e o Guardião da Lanterna, pareceu melhor.
Fable será lançado em 23 de fevereiro de 2027 para Xbox Series X/S, PS5 e PC, então ainda há tempo para aprimorar a mecânica.