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As equipes de desenvolvimento de The Witcher 4 e Cyberpunk 2077 estão crescendo

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Por Joelle Daniels | 30 de Agosto de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

A CD Projekt RED tem se destacado no desenvolvimento de The Witcher 4, bem como da sequência de Cyberpunk 2077. O estúdio confirmou que expandiu significativamente suas equipes de desenvolvimento em um relatório recente do primeiro semestre, conforme registrado pela PCGamer. Neste relatório, o estúdio confirmou que sua equipe trabalhando em The Witcher 4 cresceu de 422 pessoas em 30 de abril para 444 no final de julho. Da mesma forma, a equipe de Cyberpunk 2 cresceu de 96 pessoas em 30 de abril para 116 em 31 de julho.

“Nossos esforços de recrutamento aceleraram significativamente nos últimos três meses e, como resultado, o número total de desenvolvedores talentosos trabalhando em nossos projetos cresceu 10%, atingindo quase 800 pessoas”, disse o CEO adjunto Michał Nowakowski em uma apresentação para investidores. “Esse crescimento foi impulsionado principalmente por nossas duas maiores equipes de desenvolvimento.”

A equipe de Witcher 4 cresceu para mais de 440 desenvolvedores, enquanto o projeto Cyberpunk 2, que entrou em pré-produção recentemente no segundo trimestre, como vocês devem se lembrar, adicionou 20 novos membros à equipe. Prevemos um crescimento gradual no número total de desenvolvedores até o final do ano, especialmente para as equipes que trabalham em projetos nos estágios mais avançados de produção.

Dos dois projetos, The Witcher 4 está bem mais avançado em desenvolvimento do que a sequência de Cyberpunk 2077, como evidenciado pelo fato de que a equipe do primeiro é muito maior do que a do último, bem como pelo fato de que The Witcher 4 foi oficialmente revelado em dezembro de 2024 com um trailer.

Desde então, a CD Projekt RED vem revelando mais detalhes sobre o RPG de ação. Em julho, o diretor narrativo Philipp Weber falou sobre a pressão que a equipe tem enfrentado para tornar The Witcher 4 melhor do que seu aclamado e adorado antecessor.

De acordo com Weber, “’ Witcher 3 foi um dos melhores jogos já feitos, como eles vão superá-lo?’” Ele continuou mencionando que concorda com o discurso em torno do RPG de 2015, dizendo: “Eu fico tipo ‘sim, como vamos fazer isso?’”

“Acho que a maneira como queremos fazer justiça ao legado de The Witcher 3 é pegar a filosofia que tínhamos em The Witcher 3 – como fazer um jogo, como realmente se importar com essas coisas, como contar histórias – e manter essa filosofia”, continuou Weber. “Ao mesmo tempo, há novas perguntas que queremos responder, porque a ideia é que isso pareça uma verdadeira sequência, não apenas uma releitura do que fizemos antes. E acho que estamos realmente tentando ter essa mistura saudável de realmente seguir em frente e também experimentar coisas novas, mas fazendo justiça ao que já existia, sem tentar superá-lo.”

The Witcher 4 ainda não tem data de lançamento oficial. O título está sendo desenvolvido para PC, PS5 e Xbox Series X/S e utiliza a tecnologia mais avançada disponível para Unreal Engine 5.

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