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Embora a EA e a Battlefield Studios tenham se concentrado no desempenho de Battlefield 6, especialmente no PC , os desenvolvedores também notaram que o Xbox Series S representou um desafio único. Em entrevista ao Kotaku, o diretor técnico Christian Buhl explicou as dificuldades de otimizar o jogo de tiro no Xbox Series S devido ao hardware menos potente do console em relação aos seus contemporâneos.
“Eu diria que o maior desafio que enfrentamos foi [lidar com a memória limitada do console]”, explicou Buhl. “O Xbox Series S tem menos memória do que até mesmo o nosso PC de especificações médias. E então chegou um ponto… Ah, eu diria, tipo, de 6 a 12 meses atrás, em que percebemos que muitos dos nossos níveis estavam travando no Xbox Series S.”
Isso, por sua vez, levou a Battlefield Studios a se concentrar na otimização do uso de memória de Battlefield 6. Isso também trouxe benefícios para o título em outras plataformas. Buhl chegou a observar que isso tornou “o jogo inteiro melhor e mais estável” em todas as plataformas. Isso não quer dizer que o Xbox Series S não tenha recebido sua própria otimização especial.
“Estávamos fazendo tantos testes… coletando todos esses dados”, disse Buhl. “Assim que começamos a testar todos os nossos níveis e conseguimos identificar onde estavam os problemas, depois de um ou dois meses, resolvemos praticamente todos os nossos problemas de memória no Series S.”
Graças a esses esforços, Buhl descreveu a versão para Xbox Series S de Battlefield 6 como “super sólida” e “performante”. Ele também confirmou que o jogo de tiro rodará a “fluidos 60 quadros por segundo” no console de baixa potência.
Embora os desenvolvedores tenham feito alguns esforços para garantir que o jogo fosse jogável no Xbox Series S, a EA observou que não poderia falar sobre o lançamento do Battlefield 6 para outros consoles, como o Nintendo Switch 2.
“Desculpe, preciso intervir aqui”, disse um representante da EA quando o Kotaku perguntou se veríamos o jogo de tiro chegando ao Nintendo Switch 2 em algum momento. “Não podemos falar de nada além dos consoles para os quais Battlefield será lançado, que são Xbox Series X/S, PS5 e PS5 Pro.”
No início deste mês, Buhl comentou sobre como a Battlefield Studios decidiu abrir mão do ray tracing em Battlefield 6 por questões de desempenho . Apesar de a franquia ter sido uma grande defensora do recurso desde Battlefield 5, Buhl também afirmou que não há planos para trazer o ray tracing para o próximo jogo no futuro.
“Não, não teremos ray tracing quando o jogo for lançado, e também não temos planos para isso em um futuro próximo”, disse Buhl. “Isso porque queríamos focar no desempenho. Queríamos garantir que todos os nossos esforços estivessem focados em tornar o jogo o mais [otimizado] possível para as configurações e os usuários padrão. Então, tomamos a decisão relativamente cedo de que não teríamos ray tracing e, novamente, foi principalmente para que pudéssemos nos concentrar em garantir que o desempenho fosse bom para todos os outros.”
Battlefield 6 chegará ao PC, PS5 e Xbox Series X/S em 10 de outubro.