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À luz das recentes demissões em massa na Xbox, surgiu muita preocupação com o destino dos diversos projetos provavelmente em desenvolvimento na ZeniMax. Relatórios anteriores indicavam que qualquer pessoa que não estivesse trabalhando em Fallout ou The Elder Scrolls seria alvo das demissões.
No entanto, Jason Schreier, da Bloomberg, observou que, embora a empresa vá ser afetada, ela não ficará reduzida a trabalhar apenas nas duas franquias.
Vale ressaltar que existem diversos estúdios que operam sob o guarda-chuva da ZeniMax. Além da própria Bethesda Game Studios, a empresa também inclui a id Software, a MachineGames e a Arkane. Em uma publicação nas redes sociais, Schreier afirmou que a empresa continuará trabalhando em suas outras franquias, incluindo Wolfenstein, Doom e Quake.
“A ZeniMax será significativamente impactada pela reorganização, mas NÃO ficará reduzida apenas a Fallout e The Elder Scrolls, apesar dos rumores das últimas semanas. A editora também continuará trabalhando em Wolfenstein, Doom e Quake ”, ele publicou.
A Xbox anunciou suas demissões por meio de uma carta enviada aos seus funcionários e posteriormente publicada online, intitulada “Reiniciando a Xbox”. Nela, a CEO Asha Sharma anunciou que a Xbox estava cortando cerca de 1.600 vagas hoje, com outras 1.600 planejadas para o restante do ano fiscal. Além disso, ela também revelou que a Double Fine Productions e a Compulsion Games se tornarão independentes, enquanto a Ninja Theory e a Undead Labs serão vendidas para outra empresa.
“Sei que isso é doloroso. Essas mudanças afetarão diretamente pessoas que dedicaram sua criatividade à construção do Xbox”, disse Sharma. “Muitos se juntaram a nós por meio de aquisições, enquanto outros foram recrutados aqui ou nos procuraram porque amavam este setor e amavam o Xbox. As decisões de hoje não refletem seu talento ou dedicação.”
Além dos quatro estúdios listados, Sharma também revelou que a Arkane está em processo de consulta para “analisar possíveis opções estratégicas”. O que isso significa para o projeto atual do estúdio – Marvel’s Blade – ainda está por ser visto.
Sharma também anunciou que a Xbox terá um novo COO. Com a aposentadoria de Dave McCarthy, que ocupou o cargo por 17 anos na Xbox, Helen Chiang, que trabalhou anteriormente no crescimento da Xbox Live e da desenvolvedora de Minecraft, Mojang, assumirá a função.
“Ela vai unir nossas empresas sob um único modelo operacional, garantindo que tomemos decisões de investimento claras, aprendamos com nossos sucessos e fracassos e nos responsabilizemos pelos resultados”, disse Sharma sobre Chiang.
A divisão Xbox como um todo também está passando por uma reestruturação, com a redução de muitos níveis hierárquicos em toda a empresa. Sharma observou que, em alguns casos, o Xbox tinha 14 níveis de gestão entre os estúdios e os tomadores de decisão. Isso resultava em decisões mais lentas e em uma responsabilidade menos clara.
Doravante, a empresa pretende ter um máximo de cinco níveis de gestão para seus diversos estúdios e, sempre que possível, tentará reduzir para apenas três níveis, visando simplificar o processo de desenvolvimento com recursos como serviços compartilhados, bases de código mais limpas e redução de gastos com fornecedores.