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As batalhas de Death Stranding 2: On the Beach “adicionam uma nova dimensão”, semelhante às de Aliens, de James Cameron

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Por Joelle Daniels | 19 de Maio de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

O diretor de Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima, comparou a próxima sequência ao seu antecessor, destacando as diferenças entre o clássico filme de terror e ficção científica Alien e sua sequência mais cheia de ação, Aliens. Em uma entrevista à revista Edge (via GamesRadar ), Kojima comentou sobre como Alien, de Ridley Scott, era mais assustador e misterioso.

“O primeiro filme do Ridley Scott foi tão assustador”, disse Kojima. “Havia facehuggers e monstros saindo do peito das pessoas, e no começo ninguém sabia do que se tratava.”

Em comparação, Cameron teve que trabalhar em um filme em que o público já estava bastante familiarizado com alguns dos aspectos mais assustadores do Alien original. De acordo com Kojima, Cameron conseguiu trazer uma nova camada de mistério e estranheza ao transformar a sequência em um filme de ação.

“Quando James Cameron decidiu fazer a sequência, Aliens , ele tomou a decisão muito inteligente de fazer um filme não sobre terror, mas sobre ação”, explicou. “Isso deu à história uma nova dimensão, que era desconhecida.”

Kojima explicou que essa era a abordagem que ele queria adotar na sequência de Death Stranding . Enquanto o original tinha um certo mistério, especialmente considerando o quão estranhos e alienígenas alguns aspectos do mundo do jogo parecem, como DOOMs e BTs, como os jogadores estarão mais familiarizados com essas coisas na sequência, o jogo pode apresentar mais ação.

“Era isso que eu queria fazer com esta sequência”, disse ele. “Todos entendem o mundo de Death Stranding, então agora introduzimos batalhas para dar a ele esta nova dimensão.”

Anteriormente, Kojima também comparou Death Stranding 2: On the Beach a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, dizendo em uma entrevista que “eu mesmo senti isso quando joguei o jogo”.

Ele também revelou que a recepção do público interno a Death Stranding 2 tem sido bastante positiva. Em uma entrevista, ele revelou que as avaliações dos testes de público para a próxima sequência foram ainda mais positivas do que para o Death Stranding original. Kojima também falou sobre como ele leva em consideração diferentes tipos de feedback. Embora os elementos da jogabilidade possam sofrer algumas mudanças dependendo do feedback, ele nunca fará alterações nos temas e histórias do jogo.

“Eu ouço críticas, se os controles precisam de ajustes ou se a panorâmica da câmera está muito lenta ou muito rápida. Mas não altero temas ou a história com base em feedback”, disse Kojima. “Claro, quero que as pessoas joguem o meu jogo, então preciso ouvi-las até certo ponto. Mas também não estou interessado em fazer algo que agrade a todos.”

Quando se trata de criar jogos com apelo popular, Kojima simplesmente não parece ser um grande fã da ideia. Em vez disso, ele disse que estava mais interessado em criar um jogo que agradasse a 4 em cada 10 jogadores, enquanto os outros odiassem.

Na verdade, fiz muitos testes de monitoramento para o Death Stranding original. Descobri que quatro em cada dez pessoas adorariam o jogo, mas seis diriam que era um jogo terrível. Para mim, acho que esse é um bom equilíbrio. Mas, com os testes de jogo para Death Stranding 2: On the Beach, todos parecem estar otimistas.

Death Stranding 2: On the Beach chegará ao PS5 em 26 de junho.

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