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Arquivos e vídeos da pré-produção da adaptação para jogo de Batman: O Cavaleiro das Trevas, que foi cancelada, são descobertos.

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Por Joelle Daniels | 14 de Janeiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Uma adaptação para videogame do aclamado filme de Christopher Nolan, Batman: O Cavaleiro das Trevas, estava em desenvolvimento na Monolith, que posteriormente criou Middle-earth: Shadow of Mordor. Batizado de Projeto Apollo, o projeto acabou sendo cancelado. Embora o jogo possa nunca ver a luz do dia, documentos e vídeos da fase de pré-produção do Projeto Apollo foram descobertos em setores deletados de um antigo disco rígido do estúdio. Esses arquivos foram enviados para o Internet Archive para fins de preservação e totalizam quase um gigabyte de dados.

Os materiais foram datados entre abril de 2009 e janeiro de 2010. Como foram encontrados em setores deletados, o responsável pelo upload, MrTalida, também observou que há muitos arquivos incompletos que foram sobrescritos por outros arquivos mais recentes. Portanto, o responsável pelo upload alerta os espectadores sobre a possível corrupção dos arquivos de vídeo, alguns com áudio alto que, na verdade, é composto de dados corrompidos.

O responsável pelo upload também observou que os arquivos são, em grande parte, materiais criados para uso interno, incluindo vídeos de demonstração, cronogramas de desenvolvimento e documentos de design para jogabilidade, arte e aspectos técnicos. Em suma, embora estejam longe de representar um panorama completo de como o Projeto Apollo teria se desenvolvido, eles oferecem informações sobre seu desenvolvimento inicial.

Entre os recursos notáveis ​​apresentados nos vídeos de demonstração, estavam os sistemas de áudio dinâmicos que podiam alterar a trilha sonora de fundo de acordo com a jogabilidade. Curiosamente, a música desta demonstração é retirada diretamente da trilha sonora original composta por Hans Zimmer para Batman: O Cavaleiro das Trevas. Outros exemplos dos complexos sistemas de áudio do projeto mostram como os sons mudariam dependendo da posição do Batman no eixo vertical do jogo, fazendo uma transição perfeita do áudio ao nível da rua para o som do vento enquanto o Batman escala um arranha-céu.

Existem diversos vídeos que também mostram o trabalho do estúdio nos visuais de Project Apollo , incluindo a física da capa do Batman e como seriam as expressões faciais dos vários personagens do jogo. Em termos de jogabilidade, podemos ver eliminações furtivas e até mesmo alguns combates corpo a corpo. O título também contaria com segmentos de veículos onde os jogadores controlariam o Tumbler. Um vídeo mostra a física de direção do veículo enquanto ele percorre um protótipo inicial de uma fase repleta de elementos gráficos e sem texturas.

Lançamentos simultâneos de filmes e videogames eram bastante comuns nas décadas de 1980, 1990 e 2000. Embora muitos deles fossem pouco mais do que caça-níqueis de baixa qualidade, produzidos como parte do orçamento de marketing do filme, alguns acabavam sendo bem interessantes. Entre eles, estava o jogo de ação e aventura Batman Begins, de 2005. Como você deve imaginar, ele era baseado no primeiro filme daquela que viria a ser conhecida como a trilogia O Cavaleiro das Trevas, de Christopher Nolan. Embora o título fosse amplamente considerado na época como uma adaptação melhor do que a média, ele também marcou a estreia de um jogo do Batman que combinava elementos de furtividade e ação. Esses aspectos definiriam a série Batman: Arkham, da Rocksteady.

 

There’s feature demo videos, production schedules, game design docs, concept art, & more. These materials help us better understand what product the team at Monolith was attempting to make with Apollo, and what challenges and decisions they faced early in development.
archive.org/details/proj… 2/9

[image or embed]

— MrTalida (@mrtalida.bsky.social) 12 de janeiro de 2026 às 19:50

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