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Embora a franquia Call of Duty frequentemente alcance um marco importante de vendas a cada lançamento de um novo jogo, desta vez, o título – Call of Duty: Black Ops 7 – aparentemente teve um desempenho abaixo do esperado. Em entrevista ao Eurogamer, Christopher Dring, do The Game Business, e Rhys Elliot, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, discutiram alguns dos motivos para o desempenho abaixo do esperado do título deste ano, especialmente quando comparado aos jogos anteriores.
Dring acredita que a métrica de usuários ativos diários para Call of Duty: Black Ops 7 tem sido menor do que a série normalmente registra, especialmente logo após o lançamento. Embora ele tenha observado que Black Ops 6, lançado no ano passado, teve um desempenho incrível, desta vez, menos jogadores estão interagindo com o novo título. Elliot acredita que os motivos para isso podem ser uma “combinação de saturação da comunidade, decisões criativas e comerciais questionáveis da Activision/Microsoft e forte concorrência”.
“Um dos motivos para o declínio é a intensa concorrência de outros jogos de tiro, principalmente Battlefield 6 e ARC Raiders”, explicou Elliot. “O novo título de Battlefield teve um lançamento estrondoso, garantindo a maior estreia da história da franquia. ARC já vendeu quase 8 milhões de cópias, e o mais recente crossover de Fortnite com os Simpsons foi um sucesso. A atenção está escassa.”
“Os jogadores têm expressado crescente insatisfação com a falta de inovação em CoD, sentindo que a franquia está em declínio. A introdução de itens cosméticos semelhantes aos de Fortnite, como skins de personagens não militares ( Beavis e Butthead, Nicki Minaj), alienou uma parcela significativa da base de fãs que prefere uma estética militar mais realista. A campanha cooperativa foi um dos principais pontos de crítica. Era inconsistente e tediosa quando jogada individualmente, além de exigir uma conexão constante com a internet. Também gerou controvérsia e indignação pelo uso de IA inconsistente no jogo.”
Falando em concorrência, Dring observou que o lançamento de Black Ops 7 aconteceu durante um período incrivelmente competitivo para o gênero de jogos de tiro, em grande parte devido à popularidade de jogos como ARC Raiders e Battlefield 6.
“ ARC Raiders teve um impacto menor do que Battlefield 6, mas se você está lançando um jogo de tiro totalmente novo no mercado e ele está recebendo críticas mistas”, disse ele, “com ARC Raiders e Battlefield 6 já disponíveis, não foi exatamente o melhor cenário de lançamento.”
“Veja bem, mesmo que a franquia tenha caído um pouco este ano, os números ainda são enormes. Ainda temos, em sua maioria, mais de 20 milhões de jogadores ativos mensais – a maioria dos jogos mataria para ter isso. Mas o número de jogadores está abaixo do que era antes devido a uma combinação do ambiente competitivo em que foi lançado e talvez por não ter se conectado com as pessoas da mesma forma que no passado.”
Elliot atribui isso à “economia da atenção” em geral, que está saturada com todas as diferentes opções que os jogadores têm hoje em dia, especialmente quando se trata de jogos como serviço. Ele observa que, neste momento, o mercado é amplamente dominado pelos maiores jogos como serviço que já foram lançados, graças à inércia geral, bem como às “melhorias em seu conteúdo”.
“Essa competição acirrada, aliada à dificuldade de convencer os jogadores a abandonar seus hábitos estabelecidos, investimentos em itens cosméticos e grupos de amigos – uma poderosa falácia do custo irrecuperável – é o principal motivo da alta taxa de fracasso entre os novos jogos de tiro como serviço”, afirma ele.
Mais adiante na entrevista, Elliot também falou sobre o potencial de um jogo que não se concentrasse puramente em uma jogabilidade “jogador contra jogador hipercompetitiva”. Ele observou que títulos mais recentes, como Helldivers 2, focaram inteiramente em PvE e obtiveram sucesso, enquanto ARC Raiders conseguiu mesclar PvE e PvP em um pacote que também ajudou a fomentar uma forte interação com a comunidade.
“Sim, os problemas específicos de Black Ops 7 contribuem para seu desempenho abaixo do esperado, mas, em geral, existe um desafio sistêmico: o mercado de jogos de tiro como serviço está agora implacavelmente consolidado”, explicou Elliot. “Encontrar sucesso consistente nesse segmento é difícil, mesmo para uma franquia enorme e estabelecida. O caminho para o sucesso não é mais um lançamento anual garantido, mas sim a necessidade de qualidade excepcional do produto, inovação genuína ou a descoberta de um subgênero negligenciado ou um novo nicho, onde a inércia dos ‘estabelecidos’ ainda não tenha domínio absoluto.”