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Pelo pouco que vimos de Alien: Isolation 2 , especialmente a demo do prólogo apresentada na Gamescom, fica claro que a Creative Assembly está canalizando tudo o que fez do original um sucesso. No entanto, o contraste quando os jogadores se aventuram para além dos interiores claustrofóbicos e chegam a espaços mais abertos é gritante.
Diferentemente do primeiro jogo, suas tentativas de escapar do Xenomorfo se estenderão por um mundo colonial, incluindo um posto avançado onde outros jogadores provavelmente se tornarão presas. Em entrevista ao TechRadar, a artista principal de interface do usuário, Laura Mouther, disse: “Acredito que o contraste entre claustrofobia e pressão versus vulnerabilidade e exposição fará com que o jogador tenha que pensar rápido.”
Uma nova variável é o clima, que reforça a necessidade de “improvisar”. Embora seu primeiro pensamento possa ser que ele abafa os passos e facilita a fuga do Xenomorfo, o oposto também é verdadeiro, e você pode não ouvi-lo se aproximando antes que seja tarde demais.
“O alienígena é o caçador perfeito. Ele se adaptará a essas situações, a esses ambientes. E você terá que se adaptar ao nosso ambiente”, disse Mouther. É uma “experiência nova”, sem dúvida, mas ela reafirma que “não é injusto”.
“Esse alienígena também não está trapaceando. Se ele não consegue te ver, ele não consegue te ver, certo? Se ele não consegue te ouvir, ele não consegue te ouvir. Daremos aos jogadores tempo suficiente para se acostumarem. Mas é uma experiência intensa e um jogo difícil, e é isso que a comunidade adorou no [primeiro jogo]. E vamos manter isso.”
Já vimos como o clima influencia a história, levando embora os destroços de uma nave com o protagonista Blake e o Xenomorfo dentro. Embora a chuva possa obscurecer a visibilidade, os relâmpagos podem expô-lo se você não tomar cuidado. É claro que isso pode criar momentos dramáticos em que você de repente vê a silhueta enorme do Xenomorfo contra a tempestade, mesmo que ele não possa vê-lo.