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Após a revelação explosiva no Xbox Partner Showcase, o chefe de design de Alien Deathstorm, Ben Fisher, nos deu mais informações em uma entrevista ao Xbox Wire. Quando questionado sobre a história e o cenário extremamente envolventes do jogo, ele se mostrou compreensivelmente reservado, mencionando possíveis spoilers que poderiam arruinar as surpresas que a equipe da Rebellion preparou para nós.
“Bem, obviamente não queremos revelar muito neste momento; ninguém gosta de spoilers! Basta dizer que o jogador foi enviado para esta instalação remota fora do planeta devido a uma perda total de comunicação. Sua missão é determinar o que causou o silêncio repentino da colônia e, em seguida, tentar salvar o máximo de vidas possível.”
Estamos sempre dispostos a investigar eventos cataclísmicos, mas e o mundo que vamos explorar? Fisher revelou mais detalhes sobre o que inspirou seus ambientes únicos, enquanto, mais uma vez, conseguiu habilmente evitar revelar mais do que o trailer já havia mostrado.
“Nos inspiramos no mundo um pouco mais analógico da ficção científica dos anos 80, com seus teclados mecânicos e telas sensíveis ao toque. Acreditamos que isso deu à nossa colônia uma estética robusta e aconchegante, com um toque verdadeiramente único. Buscamos influências que vão do horror cósmico lovecraftiano à ficção científica em VHS dos anos 80, então achamos que as pessoas ficarão intrigadas com o que construímos.”
Além do mundo e suas inspirações, Fisher também revelou um pouco mais sobre o protagonista que guiaremos por essa aventura eletrizante, e certamente há algumas semelhanças com Isaac Clarke, de Dead Space. “O Engenheiro de Combate é um socorrista altamente treinado, proficiente em busca e resgate, combate, demolições e engenharia. Ele desempenha um papel crucial. Sempre que o contato com qualquer instalação ou espaçonave fora do planeta é perdido, ele é o primeiro a chegar ao local, fornecendo suporte logístico de emergência e proteção física aos sobreviventes. Às vezes, chegando dias ou semanas antes de uma frota de resgate completa, ele é frequentemente tudo o que impede uma colônia distante de sofrer uma catástrofe total.”
Por último, mas definitivamente não menos importante, ele nos deu algo em que pensar sobre os inimigos aterrorizantes. “Isso depende muito de qual parte da colônia você está explorando. Sem revelar muito, digamos apenas que o jogador pode às vezes se sentir mais poderoso, mas nunca deve se sentir ‘seguro’.”
Parece que você será tanto o caçador quanto a caça neste jogo, e essa provavelmente será a parte mais emocionante deste jogo de tiro e terror de sobrevivência de ficção científica, que será lançado no próximo ano para PC, PS5 e Xbox Series X|S.