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A Ubisoft está trabalhando com a Nintendo para aprimorar o suporte a VRR em mais jogos.

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Por Joelle Daniels | 24 de Dezembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Embora não seja segredo que a Ubisoft mantém uma relação próxima com a Nintendo há anos, chegando ao ponto de produzir jogos exclusivos para os consoles da empresa, em uma nova entrevista, a Ubisoft revelou que está ajudando a Nintendo a aprimorar o suporte à taxa de atualização variável (VRR) em outros jogos para o Switch 2. A Ubisoft já havia comentado sobre como implementou o suporte a VRR na versão de Assassin’s Creed Shadows para Switch 2, mas agora, em entrevista à FRVR, detalhou as técnicas utilizadas, incluindo um algoritmo específico.

A Ubisoft observou que “tanto Assassin’s Creed Shadows quanto Star Wars Outlaws usam uma técnica semelhante para aproveitar a taxa de atualização variável do Switch 2, mesmo abaixo de 40Hz”.

“Como Shadows tem como alvo 30fps, e o VRR do console atualmente funciona apenas a 40Hz ou mais, usamos uma solução inteligente”, explicou a empresa. “O mesmo quadro é efetivamente apresentado duas vezes, uma no meio e outra no final, de modo que o hardware emite a uma taxa de atualização de 60Hz, mantendo visuais fluidos”.

A Ubisoft confirmou que essa mesma tecnologia que permite que seus jogos sejam compatíveis com VRR no Switch 2 agora faz parte do motor gráfico Anvil Engine, desenvolvido pela própria empresa e utilizado em todos os seus jogos modernos. Isso significa que ela também poderá ser usada em títulos futuros, incluindo o aguardado Assassin’s Creed 4: Black Flag Resynced, que provavelmente também chegará ao Switch 2.

Além disso, a Ubisoft “continua trabalhando com a Nintendo para aprimorar o suporte a VRR no futuro”.

Embora a Ubisoft já tenha lançado Assassin’s Creed Shadows e Star Wars Outlaws para o Nintendo Switch 2, ainda não se sabe se a empresa trará seu outro grande título — Rainbow Six Siege X — para a plataforma.

Ao falar sobre isso, o diretor criativo Alexander Karpazis observou em outubro que a empresa não estava focada em levar o jogo de tiro competitivo para mais plataformas. No entanto, ele também disse que isso não significa necessariamente que ele não chegará ao console da Nintendo, usando o ditado “nunca diga nunca”.

“Para nós, o foco sempre será nas plataformas em que estamos presentes agora, garantindo a melhor experiência possível, e quando desenvolvermos novas mecânicas de jogo, que elas façam uso das plataformas em que já estamos. Então, no momento, qualquer nova plataforma não é necessariamente um foco para nós. Mas, novamente, este é um jogo que já existe há 10 anos. Aprendi há muito tempo que nunca se deve dizer nunca, então veremos como as plataformas evoluirão e novas oportunidades surgirão”, disse ele em uma entrevista.

Quanto a Assassin’s Creed Shadows, a Ubisoft revelou em seu relatório de resultados do mês passado que o jogo de ação e aventura em mundo aberto teve um desempenho acima do esperado . No relatório, a empresa observou que o título se beneficiou de atualizações pós-lançamento, incluindo a atualização gratuita que introduziu o Novo Jogo+, bem como o lançamento da expansão Garras de Awaji.

A franquia Assassin’s Creed como um todo também conseguiu gerar “211 milhões de dias de sessão”, o que, segundo a Ubisoft, representa um aumento de 35% em relação à média dos últimos anos.

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