
Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:

De uma nova propriedade intelectual com desenvolvedores experientes à frente a um dos jogos de RPG mais aclamados de 2026, The Blood of Dawnwalker certamente percorreu um longo caminho. Vendeu um milhão de cópias poucos dias após o lançamento e recebeu críticas positivas. A avaliação no Steam está atualmente em “Muito Positivo”, com 86% de recomendações após um início um pouco conturbado.
É claro que até mesmo os fãs terão algumas ressalvas. Curiosamente, elas se concentram em algo que gerou reações mistas quando foi revelado pela primeira vez: a mecânica de tempo. Apesar de muitos afirmarem que não é grande coisa, o mod mais popular no primeiro dia de lançamento a removeu.
Com a Rebel Wolves se preparando para uma sequência, de acordo com anúncios de emprego recentes, o Eurogamer perguntou se o cronômetro retornaria. A resposta do diretor Konrad Tomaszkiewicz? “Para ser honesto, não fomos nós que decidimos isso.”
“Vamos experimentar. Se tivermos partes da história, ou a história toda, em que isso se encaixe, então vamos usar. Se tivermos histórias em que não se encaixe, não vamos forçar. Vamos brincar com esse sistema e tentar usá-lo para aumentar a urgência de alguns eventos no jogo. Mas não estou dizendo que em todos os jogos teremos o mesmo esquema ou ciclo – não é assim que funciona.”
Embora isso possa ser um alívio para aqueles que detestam temporizadores com todas as suas forças, não significa que o estúdio esteja se acomodando. “Também estamos considerando e pesquisando algumas outras ideias ousadas que podem diferenciar o gênero RPG e surpreender as pessoas no futuro.”
Obviamente, ainda é muito cedo para especular sobre o que isso poderia significar. Por enquanto, a Rebel Wolves também está trabalhando para aprimorar The Blood of Dawnwalker, corrigindo bugs e problemas de desempenho. Havia planos para conteúdo adicional gratuito após o lançamento, mas Tomaszkiewicz ainda não divulgou um cronograma.