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O ano passado foi marcado por jogos que desafiaram a tendência de preços entre US$ 60 e US$ 70, mas Samson: A Tyndalston Story, da Liquid Swords , mira ainda mais baixo, a US$ 25. O jogo promete uma experiência que “realmente supera as expectativas para o seu preço” e, com base no último diário de desenvolvimento, que se concentra no combate a pé e em veículos, tendemos a concordar.
Como Sansão, que retornou à cidade de Tyndalston devendo dinheiro a alguns bandidos, os jogadores não controlarão um “soldado” ou um “mestre de artes marciais”, como o programador principal Strati Zerbinis o descreve. Em vez disso, ele é um cara durão que precisa improvisar na maioria das vezes quando enfrenta grandes dificuldades.
“Você vai ser cercado. Eles vão tentar te atacar pelas costas. Vão te atacar por todos os lados. Você tem que continuar se movendo. Continue lutando, sabe, talvez até usar um pouco de jogo sujo. Brigas justas são para otários, né?”
É uma proposta fascinante, sustentada pelo fato de que a cidade inteira é sua arma. “Você pode entrar em uma sala limpa e agradável e destruí-la completamente. O mundo não é apenas uma arena onde você luta. O mundo faz parte da luta.”
“Você pode usar tudo o que quebrar. Pode pegar objetos quebrados e transformá-los em armas. Pode derrubar coisas em cima das pessoas. Os destroços podem atrapalhar os inimigos. Objetos pesados podem cair e matar pessoas. É uma loucura. Queremos mesmo que você possa usar a cidade para realmente ferir seus inimigos.”
Essa abordagem também se aplica aos veículos, especialmente quando você precisa eliminar inimigos que estão fugindo em alta velocidade. Basta um pequeno empurrão com a Magnum Opus de Samson (uma sutil referência a Mad Max , filme no qual o fundador do estúdio, Christofer Sundberg, trabalhou anteriormente) e você pode lançar outro carro contra um poste.
“É o momento relativo dos dois carros, como a velocidade de um carro e a sua massa, que determina o dano causado”, diz o designer sênior Alex Williams. Os carros também têm muitas peças diferentes que podem ser danificadas durante o processo.
“Não quero ter a sensação de que um carro simplesmente para de funcionar. Carros não param de funcionar. Eles são compostos por muitas peças diferentes. Temos um sistema de peças – pneus, rodas, o motor – e todas elas podem se desgastar. O jogador sentirá as consequências dos danos causados a essas peças.”
É claro que existem muitos outros usos para veículos, como servir de veículo de fuga durante um assalto ou para entregar itens. Atividades típicas de mundo aberto, apesar de Samson não ser um mundo totalmente aberto . De qualquer forma, ter essa liberdade e poder fazer as coisas do seu jeito, seja brigando ou dirigindo, parece bem interessante.
Samson será lançado no início de 2026 para PC, com versões para console previstas para uma data posterior.