
Preencha os campos abaixo para submeter seu pedido de música:

2025 continua sendo uma dádiva constante para o mundo dos jogos. Temos nos divertido muito com Routine, uma experiência indie de terror em primeira pessoa que teve uma longa e árdua jornada até seu lançamento final. Já tínhamos perdido a esperança de vê-lo chegar às lojas, então sua excelência se torna ainda mais especial por isso.
Mas o que aconteceu ao longo dos treze anos desde que o jogo foi anunciado pela primeira vez? O quanto ele mudou nesse processo? O que o torna tão especial que nos deixa tão ansiosos para chegar a pelo menos um de seus finais antes do fim das festas de fim de ano?
Vamos analisar tudo isso em detalhes, mostrando por que este jogo merece sua atenção se você é fã de títulos de terror ou jogos que proporcionam uma experiência realmente imersiva. Junte-se a nós enquanto examinamos um título que tem sido uma grata surpresa.
Quando ouvimos falar de Routine pela primeira vez, foi na Gamescom 2012, e na época pareceu um título muito interessante. Ele trazia muitos elementos familiares das melhores obras do gênero terror para um projeto de paixão que viu seu designer principal, Aaron Foster, se empenhar em reunir suas paixões de infância em uma experiência, e a Lunar Software nasceu quando ele começou a expandir sua equipe.
Ambientado na Lua, Routine coloca você na pele de um protagonista sem nome que tenta desvendar uma série de eventos em uma base desolada, enfrentando robôs sencientes que parecem bastante determinados a impedi-lo de prosseguir. Vamos analisar por que o jogo é tão bom quanto pensamos daqui a pouco, mas antes disso, vamos entender por que levou treze longos anos para que ele chegasse aos jogadores.
Embora as coisas parecessem promissoras para Routine após seu anúncio em 2012, o jogo sofreu o primeiro de uma longa série de atrasos. Quase quatro anos e vários anúncios de novas datas de lançamento depois, 2016 finalmente trouxe a data de lançamento para março de 2017. Estávamos tão ansiosos naquela época quanto estamos agora para jogar um jogo que parecia tão incrível em todos os seus materiais promocionais.
Mas outro golpe atingiu os fãs ansiosos em abril de 2018, com os desenvolvedores expressando insatisfação com os finais da narrativa e adiando ainda mais o lançamento do jogo. Sem conseguir chegar a um acordo mutuamente aceitável, Routine entrou em um longo hiato até que o desenvolvimento fosse retomado em 2020. Como grande parte do financiamento do projeto vinha da própria equipe, as restrições financeiras também seriam um fator nessa fase.
O jogo passou a utilizar a Unreal Engine 5 assim que seu desenvolvimento foi retomado, uma decisão que parece ter sido acertada, considerando o tempo que passamos jogando as primeiras horas. O resto já é história. O jogo foi anunciado novamente em 2022 no Summer Games Fest e finalmente está em nossas mãos.
A estação desolada que você explora em Routine é um lugar bastante desagradável. Mas também é um mundo que foi inteligentemente projetado para equilibrar sustos com uma boa quantidade de elementos interativos que tornam a exploração uma experiência bastante imprevisível, que, embora priorize a segurança para garantir um equilíbrio ideal, consegue manter o jogador sempre alerta.
Demorei um pouco para me acostumar a ficar de olhos bem abertos enquanto avançava cuidadosamente pela aventura. Isso porque o sistema de segurança da estação não gosta nada de você e envia seus robôs para te remover do tabuleiro. Embora eu tenha ficado aliviado inicialmente ao saber que ele só podia ativar um robô por vez, minha alegria durou pouco.
Isso acontece porque você nunca sabe quando e onde um robô pode ser ativado. Somado a níveis gerados proceduralmente, isso cria um jogo de gato e rato que coloca você definitivamente no papel de rato, e em grande desvantagem. É o suficiente para fazer o som dos passos pesados dos robôs acelerar seu coração enquanto você tenta encontrar uma maneira de mitigar a ameaça que eles representam com segurança.
Sem HUD e com a morte permanente sendo um problema constante que incomoda enquanto você tenta entender o mundo ao seu redor, Routine não se furta a desafiar as tradições convencionais, apesar de ser o primeiro lançamento após um período bastante turbulento para o estúdio.
Sua visão é clara: apresentar um mundo implacável que parece empenhado em impedir que você descubra os segredos que tenta esconder. Mesmo as ferramentas que oferece, numa tentativa de equilibrar as forças, exigem muita estratégia para serem eficazes contra os inimigos, e sua bateria de capacidade limitada significa que você precisará de um plano B sempre que decidir usá-las em batalha.
No entanto, Routine poderia facilmente ter caído na armadilha de um ciclo frustrante de coleta de suprimentos suficientes para tentar alcançar o próximo objetivo, com o fracasso resultando em uma tediosa tarefa de coleta de recursos. Contudo, os itens necessários para prosseguir nunca estão muito longe, mas encontrá-los exige um pouco de diligência da sua parte.
A mecânica de jogo em Routine é, portanto, suficientemente tensa e repleta de perigos para tornar a experiência de jogar a aventura fascinante e gratificante, o que é reforçado por uma excelente direção de arte e toques criativos.
A Lua sempre seria o cenário desta aventura, uma área de fascínio para Foster e também um local capaz de transmitir uma sensação de solidão e desolação após uma série de eventos infelizes que o jogador precisa desvendar. Embora ainda não saibamos como a história se desenrolará, estamos certamente gostando de desvendá-la passo a passo. Cada um desses passos é extremamente imersivo graças à direção de arte retrô e futurista do jogo, que realmente valoriza o material com o qual trabalha. O design dos inimigos também é impressionante, com a velocidade, o tamanho e a força bruta dos robôs evidentes na forma como arremessam o jogador como um boneco de pano, caso ele tenha o azar de ser pego.
Você realmente se sente vulnerável graças à forma como a experiência é apresentada; a ausência de qualquer tipo de indicador sobre sua saúde é um toque genial que torna tudo muito real a cada instante. Em termos de apresentação e visual, este jogo é definitivamente um sucesso. O design de áudio é igualmente bom, com longos silêncios sendo quebrados pelo som do seu próximo encontro de forma tão repentina que você não consegue evitar um sobressalto.
O design de níveis é outro ponto alto, com inimigos tão habilmente escondidos, permanecendo adormecidos até serem chamados para tornar seu dia o mais miserável possível. Ajuda o fato de que esses inimigos são bastante inteligentes, caçando você com precisão infalível e invadindo esconderijos com eficiência cirúrgica em sua busca para pôr um fim prematuro à sua partida.
A atmosfera geral de Routine funciona muito bem, fazendo você sentir que até o menor dos erros pode te colocar em desvantagem, já que a morte traz consequências muito reais. Ao optar por tornar o ciclo de jogo tão intenso, a Lunar Software criou uma experiência que, em grande parte, valeu a pena a espera.
A cena prende a sua respiração enquanto você avança com cuidado por uma monstruosidade automatizada adormecida, torcendo para que ela não ligue e comece a persegui-lo. Quando você pensa que conseguiu escapar da sua missão de espionagem, é atacado por outra máquina completamente nova, que você não tinha percebido porque a outra estava te distraindo.
É um jogo que parece ter valido a pena a espera de treze anos. E isso é dizer muito, considerando que o jogo ficou preso no limbo do desenvolvimento por tanto tempo. É raro títulos desse tipo darem certo, e para um ser tão bom e divertido quanto Routine é atualmente, é preciso reconhecer que decisões inteligentes foram tomadas e implementadas com maestria.
Essas decisões parecem ter dado certo, e esperamos que Routine continue nos cativando à medida que enfrentamos mais desafios e ameaças. Também nos perguntamos se 2025 ainda reserva mais surpresas, já que um ano repleto de ótimos jogos está chegando ao fim.
Nota: As opiniões expressas neste artigo são da autoria do autor e não representam necessariamente as opiniões da GamingBolt enquanto organização, nem devem ser atribuídas a ela.