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A Microsoft divulgou seu relatório de resultados mais recente para o primeiro trimestre do ano fiscal de 2026, revelando que a receita de jogos de sua divisão Xbox caiu 2%, totalizando US$ 113 milhões. Grande parte dessa queda se deve ao declínio na receita de hardware do Xbox, que diminuiu 29%. No entanto, esse impacto foi consideravelmente compensado pelo crescimento consistente de 1% no conteúdo e nos serviços do Xbox — jogos e assinaturas.
O crescimento de 1%, no entanto, não foi considerado particularmente impressionante. Em vez disso, a Microsoft o classificou como “relativamente estável” em comparação com o crescimento do trimestre anterior. Apesar disso, a empresa vem apresentando um crescimento considerável em seus outros departamentos, com receita total de US$ 77,7 bilhões – um aumento de 18%. A maior parte desse crescimento foi impulsionada pela divisão de Nuvem da Microsoft, que registrou receita de US$ 49,1 bilhões.
“Tivemos um início de ano fiscal sólido, superando as expectativas em receita, lucro operacional e lucro por ação”, disse Amy Hood, vice-presidente executiva e diretora financeira da Microsoft, em comunicado. “A força contínua da Nuvem Microsoft reflete a crescente demanda dos clientes por nossa plataforma diferenciada.”
O CEO e presidente da Microsoft, Satya Nadella, falou sobre sua visão de longo prazo para o negócio de jogos da empresa. Em entrevista à TBPN, ele mencionou o desejo de expandir o número de locais onde as pessoas podem jogar e chegou a comparar a ideia com a disponibilidade do Microsoft Office em múltiplas plataformas.
“Agora somos a maior editora depois do acordo com a Activision, então queremos ser uma editora fantástica, semelhante à abordagem que adotamos com o Office”, disse Nadella. “Estaremos em todos os lugares, em todas as plataformas. Queremos garantir que, seja em consoles, PCs, dispositivos móveis, jogos na nuvem ou na TV, os jogos sejam apreciados por jogadores em todos os lugares.”
Nadella também falou sobre como a indústria de jogos precisa competir não com outros jogos, mas sim com conteúdo de vídeo de curta duração apresentado em plataformas de mídia social como TikTok, Instagram e YouTube. Ele observou que, para que a inovação aconteça no setor, a receita também é importante, já que é assim que essas inovações conseguem financiamento.
“Afinal, a concorrência dos jogos não são outros jogos”, disse Nadella. “A concorrência dos jogos são os vídeos de curta duração. E, portanto, se nós, como indústria, não continuarmos a inovar em como produzimos, no que produzimos, em como pensamos sobre distribuição, no modelo econômico — a melhor maneira de inovar é ter boas margens de lucro. Porque é assim que se consegue financiamento.”
Entretanto, relatos recentes indicam que a liderança da Microsoft tem monitorado com mais rigor a divisão Xbox após as grandes aquisições realizadas recentemente. Assim, estabeleceu uma meta de aumento de 30% no que chama de “margens de responsabilidade” no Xbox. Essa meta teria sido definida no outono de 2023 por Hood e, desde então, provavelmente tem sido o motivo por trás de cancelamentos de projetos, demissões e fechamento de estúdios.