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Quando a Xbox adquiriu a Bethesda, as dúvidas sobre exclusividade circularam por anos. Naturalmente, mesmo títulos que começaram como exclusivos de console, como Starfield, acabaram chegando a outras plataformas, enquanto jogos como DOOM: The Dark Ages, Fallout 76 e outros permaneceram multiplataforma. Mas o status de exclusividade de The Elder Scrolls 6 nunca foi esclarecido, e mesmo com uma nova CEO, Asha Sharma, no comando, a situação permanece incerta.
“Nossa plataforma está se tornando cada vez mais uma das maiores do mundo. Toda plataforma precisa de algum tipo de experiência e conteúdo exclusivo. E o que compartilhamos foram Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution. Faremos o possível para continuar fazendo isso, sempre visando a saúde do negócio, e precisamos encontrar um equilíbrio”, disse ela à BBC na Gamescom.
É claro que, quando questionada se a exclusividade de The Elder Scrolls 6 para o Xbox era uma “prioridade”, ela simplesmente respondeu: “É um jogo lindo”.
Embora Sharma tenha falado abertamente sobre a flexibilidade dos planos para o Xbox desde que assumiu o cargo de CEO, a divisão parece bastante firme em sua atual postura de exclusividade. O estrategista-chefe Matthew Ball afirmou que isso é apenas o começo com os exclusivos; Sharma acrescentou posteriormente que mais jogos exclusivos serão adicionados à medida que o negócio se tornar “mais saudável”. O comprometimento é tamanho que Ball negou rumores de que o Xbox estaria mudando de rumo.
Você pode pensar que isso segue a recente postura da Sony de manter os jogos para um jogador em seu console, enquanto lança jogos como serviço para outras plataformas, como o PC. No entanto, o diretor de conteúdo, Matt Booty, disse que os fãs não devem se fixar demais apenas nos jogos para um jogador.
Embora The Elder Scrolls 6 não tenha data de lançamento (ou muitas outras informações além do trailer de anúncio de 2018), a Bethesda observou recentemente que ele continua sendo o “principal foco de desenvolvimento” e que as demissões não afetaram o desenvolvimento . Ao visitar os escritórios da desenvolvedora (em meio a protestos contínuos de trabalhadores demitidos), Sharma teve um vislumbre do jogo em primeira mão e elogiou sua escala e “grandeza” como “incríveis”.