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A desenvolvedora Unknown Worlds lançou seu primeiro hotfix para a versão de Acesso Antecipado de Subnautica 2. Além de corrigir alguns problemas, como travamentos para jogadores com placas de vídeo AMD, o estúdio também prometeu mudanças em seu controverso Contrato de Licença de Usuário Final (EULA). Conforme noticiado pela IGN, o EULA foi descrito pelos jogadores como um abuso de poder por parte do estúdio e da empresa controladora, Krafton.
Entre as restrições aos jogadores definidas pelo EULA estão a proibição do uso de VPNs, a posse de quaisquer mods que possam ser desenvolvidos para o jogo de sobrevivência e construção, e até mesmo a proibição de os jogadores causarem “danos” à “reputação” da Krafton ou do Subnautica 2 .
Os jogadores podem respirar aliviados graças à promessa de mudanças nos Termos de Serviço do jogo, bem como um novo FAQ que abordará as preocupações que os jogadores têm sentido em relação ao atual Contrato de Licença de Usuário Final (EULA), em um “futuro próximo”. Vale ressaltar, no entanto, que a Unknown Worlds não ofereceu detalhes adicionais sobre como seus Termos de Serviço serão alterados.
“Ajustes nos Termos de Serviço e uma seção de Perguntas Frequentes abordando preocupações com a versão atual serão implementados em breve”, escreveu o estúdio na parte inferior das notas de atualização.
Quanto à atualização em si, ela também corrige travamentos que podiam ocorrer ao usar o recurso de ping. Curiosamente, o jogo também ativa automaticamente o rastreamento de dados analíticos depois que os jogadores leem e concordam com os Termos de Serviço. No entanto, o rastreamento de dados analíticos pode ser desativado a qualquer momento no menu de configurações do jogo.
Entretanto, a Unknown Worlds também tem enfrentado críticas de jogadores por Subnautica 2 não oferecer nenhuma maneira de enfrentar a fauna subaquática em combate. Discutindo o assunto no servidor oficial do Discord do jogo, um designer de níveis afirmou que jogadores que querem matar criaturas deveriam jogar outro jogo de sobrevivência e construção, como Sons of the Forest, e que Subnautica 2 não é um “jogo de matar”.
“Não somos um jogo de matar”, escreveu o designer de níveis. ” Se você quer matar, vá jogar Sons of the Forest ou algo do tipo.”
Como era de se esperar, essa resposta gerou ainda mais discussões acaloradas sobre o que define um feedback apropriado, em contraste com o fato de alguns jogadores simplesmente estarem chateados com a filosofia de design do jogo. Enquanto alguns jogadores recorreram ao subreddit do jogo para perguntar “Qual o sentido do Acesso Antecipado se vocês simplesmente não vão aceitar críticas ou feedback?”, outros observaram que “‘Queremos seu feedback’ não é a mesma coisa que ‘vamos ceder a todos os seus pedidos'”, escreveram. “Se todos fossem para o Acesso Antecipado e dissessem ‘queremos que seja um FPS, mas ambientado na Terra nos dias atuais’, eles estariam errados em dizer ‘vão jogar [Call of Duty] em vez disso’?”
Notas da atualização Hotfix 1 do Subnautica 2 Early Access: