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Uma nova patente registrada pela Sony indica que a empresa está explorando o conceito de tecnologia de IA para auxiliar jogadores que possam ficar presos em um jogo. A patente, que você pode conferir aqui, foi descrita no documento como um “Jogador Fantasma Gerado por IA”. O próprio documento está repleto de diagramas que explicam como esse conceito funcionaria.
A patente descreve “métodos, sistemas e dispositivos para fornecer assistência fantasma a um jogador durante o jogo”, o que envolverá a criação de um “personagem fantasma”. A IA que alimenta esse sistema seria treinada com uma grande quantidade de gravações de jogos e é capaz de identificar cenários de jogo e as várias interações que os jogadores podem ter para então prestar assistência. Esse “personagem fantasma”, quando ativado pelo jogador, pode mostrar a ele o que fazer para superar a parte do jogo em que está travado.
O nível de assistência oferecido por esse personagem fantasma deverá ser personalizável, com opções que vão desde auxílio limitado até tutoriais mais completos. Os exemplos fornecidos variam desde a IA simplesmente dizendo ao jogador o que ele deve fazer, até demonstrar comandos complexos do controle necessários em algumas partes da jogabilidade, e até mesmo orientar o jogador em estilos de jogo específicos. Os jogadores também poderão pedir ajuda ao personagem fantasma por meio de linguagem natural.
“Algumas soluções incluíram o uso de um personagem que o usuário pode seguir”, escreveu a Sony no pedido de patente. “No entanto, o personagem geralmente é uma imagem gráfica ou um contorno de um jogador anterior, e o usuário precisa seguir o personagem observando os movimentos que ocorreram (incluindo movimentos e interações que não são relevantes para os cenários de jogo atuais do usuário).”
“No entanto, isso não é muito útil para fornecer assistência em tempo real a um jogador que esteja enfrentando alguma dificuldade em um cenário específico do jogo ou ao longo de seu caminho específico no jogo. Isso ocorre porque o personagem não sabe especificamente o que o jogador está jogando ou o contexto da jogabilidade do usuário.”
Embora a ideia desse guia baseado em IA pareça interessante à primeira vista, a forma como seria implementado no hardware da geração atual é uma questão completamente diferente. O PS5 básico, por exemplo, não possui nenhum hardware interno necessário para processar uma NPU, ao contrário do PS5 Pro, que possui alguns recursos de IA para lidar com tarefas como o PSSR.
É provável também que essa patente esteja simplesmente nos dando uma ideia do que está por vir. A Sony provavelmente incluirá algum tipo de hardware de processamento neural em seus sistemas de próxima geração, e um recurso baseado em IA que ajude jogadores presos em partes difíceis de jogos pode acabar sendo um dos principais recursos que a empresa poderá anunciar. No entanto, essa patente também pode ser apenas a Sony explorando uma ideia sem planos concretos de usá-la por enquanto, como vemos com frequência em pedidos de patentes.