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Com o lançamento de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2 cada vez mais próximo, o produtor Genki Sunano revelou mais detalhes sobre as dificuldades que a Capcom enfrentou para trazer o título para a plataforma da Nintendo. Em entrevista ao Kotaku, Sunano falou sobre a meta da equipe de desenvolvimento de alcançar 30 FPS no modo portátil, mesmo durante caçadas multiplayer com quatro jogadores.
“A versão de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2 foi desenvolvida com o conceito de proporcionar uma experiência autêntica de Monster Hunter Wilds no Nintendo Switch 2. Em outras palavras, não queríamos que parecesse uma simples conversão, onde os gráficos ou o desempenho tivessem sido apenas reduzidos para que o jogo rodasse no Nintendo Switch 2. Em vez disso, nosso objetivo era trazer a experiência Wilds para o Nintendo Switch 2 sem comprometer a essência de Monster Hunter Wilds .”
Parte do processo envolveu a equipe de desenvolvimento descobrir quais aspectos visuais de Monster Hunter Wilds poderiam ser ajustados para melhorar seu desempenho no Nintendo Switch 2. Sunano chegou a descrever o processo como “minucioso e, às vezes, aparentemente interminável”.
“ Wilds é repleto de uma quantidade enorme de elementos, então tivemos que avaliar cuidadosamente os recursos e o processamento subjacente a cada um deles, determinando o que precisava ser preservado e o que poderia ser ajustado sem alterar a experiência geral. Foi esse processo meticuloso, e às vezes aparentemente interminável, de tomar decisões e fazer otimizações uma a uma que se mostrou um dos nossos maiores desafios para oferecer uma experiência confortável em dispositivos móveis, preservando ao mesmo tempo o que faz de Wilds o que ele é .”
A equipe teve que analisar Monster Hunter Wilds minuciosamente para encontrar áreas que pudessem ser ainda mais otimizadas. Isso envolveu reconstruir sistemas inteiros do zero com “implementações mais eficientes” em mente, garantindo que os sacrifícios em termos de fidelidade visual e qualidade de jogabilidade não fossem substanciais.
“Concentramos nossos recursos em áreas que afetam diretamente a experiência de jogo. Ao mesmo tempo, reavaliamos com muito mais atenção áreas que antes considerávamos suficientemente otimizadas para consoles domésticos. Para que o jogo rodasse em dispositivos portáteis, reavaliamos todos os aspectos dessas áreas e substituímos certas técnicas visuais e processamento interno por soluções mais eficientes. Planejamos aplicar o conhecimento e a experiência adquiridos com este projeto às melhorias de desempenho que implementaremos para as plataformas existentes antes do lançamento de Monster Hunter Wilds: Ascendance .”