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Um dos maiores atrativos das placas de vídeo da Nvidia atualmente é a tecnologia DLSS. De acordo com um novo relatório do VideoCardz.com, a empresa parece estar prestes a anunciar uma grande atualização para a tecnologia, atualmente na versão DLSS 4, chamada DLSS 4.5. Espera-se que essa atualização traga melhorias significativas para o DLSS 4, com um “transformador de segunda geração” para a qualidade da imagem, além de um novo sistema de “Geração Dinâmica de Múltiplos Quadros” para monitores com taxas de atualização mais altas.
O novo transformador está previsto para fazer parte dos recursos de Super Resolução do DLSS 4.5 e foi descrito como apresentando mais casos de falha e um conjunto de dados maior como parte de seu pipeline de treinamento. Isso, segundo o relatório, levará a uma estabilidade temporal aprimorada, juntamente com menos fantasmas e um antisserrilhamento mais limpo em cenas com muitos elementos em movimento. A apresentação que acompanha o anúncio também deverá incluir um slide comparando o DLSS 4 com o DLSS 4.5.
Quanto à Geração Dinâmica de Múltiplos Quadros (DMG), a tecnologia agora não estará mais limitada a um único multiplicador na geração de múltiplos quadros. O relatório indica que ela será capaz de gerar de três a seis vezes mais quadros do que antes, dependendo das configurações do usuário e do jogo. Com isso, a Nvidia pretende oferecer melhor suporte a monitores com taxas de atualização de até 240 Hz.
Embora o DLSS 4.5 Super Resolution esteja previsto para ser lançado no primeiro dia da atualização através do aplicativo Nvidia, o Dynamic Multi Frame Generation será lançado posteriormente. A nova versão do Super Resolution também estará disponível em todas as placas de vídeo Nvidia RTX, incluindo as GPUs das séries 20 e 30, já um pouco antigas, bem como as mais recentes das séries 40 e 50. Já o Dynamic Multi Frame Generation deverá ser exclusivo das GPUs da série 50 e tem previsão de lançamento para a primavera de 2026.
O anúncio desta grande atualização para o DLSS 4 deverá acontecer amanhã, com mais detalhes a serem divulgados no decorrer da semana.
O DLSS 4 foi inicialmente apresentado no ano passado durante a CES 2025. Além de um novo gerador de imagens baseado em transformadores, a tecnologia também trouxe consigo a Geração de Múltiplos Quadros (Multi Frame Generation), que poderia utilizar os núcleos Tensor das GPUs RTX para gerar múltiplos quadros entre os renderizados pelos próprios jogos. Isso, segundo a Nvidia, poderia multiplicar a taxa de quadros de um jogo em até oito vezes em comparação com as técnicas de renderização tradicionais.
A tecnologia também trouxe consigo outros novos recursos, incluindo uma atualização para Super Resolução, bem como Reconstrução de Raios e DLAA, que agora funcionam em uma arquitetura de transformadores semelhante à que vemos em grandes modelos de geração de linguagem e imagem, como o ChatGPT da OpenAI e o Gemini do Google.
O vice-presidente de pesquisa aplicada em aprendizado profundo da Nvidia, Bryan Catanzaro, confirmou que o novo modelo Transformer também pode ser usado para habilitar a geração de quadros em placas de vídeo Nvidia RTX mais antigas, incluindo as da série 30. O recurso de geração de quadros estreou nas GPUs RTX da série 40 da Nvidia.