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A monetização de Tekken 8 deixa muito a desejar

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Por Ravi Sinha | Em 05 de abril de 2024 Fonte: Gamingbolt

 

Sei que abril está apenas começando, mas já é fácil esquecer alguns dos melhores jogos lançados este ano. Helldivers 2 permanece relevante graças a atualizações frequentes – incluindo a mais recente, que adicionou alguns aterrorizantes Automaton Walkers e Gunships. Apesar de estar em acesso antecipado, o grande sucesso do Palworld torna difícil esquecê-lo tão cedo.

No entanto, isso se torna muito mais aparente quando se observa os lançamentos AAA. Dragon’s Dogma 2 foi lançado em 22 de março e já é considerado um candidato ao Jogo do Ano, pouco mais de um mês desde que Final Fantasy 7 Rebirth foi lançado para PS5, para aclamação de muitos fãs e críticos. Então você tem Like a Dragon: Infinite Wealth , o jogo de venda mais rápida da série com uma quantidade estelar de conteúdo. À medida que o tempo passa e novos sucessos de bilheteria são lançados, você meio que olha para trás, incrédulo. “Uau, o Tekken 8 realmente foi lançado este ano?”

 

 

O caça carro-chefe da Bandai Namco também não teve um lançamento discreto. Após meses de revelações de personagens e semanas de marketing, recebeu ótimas críticas e rapidamente vendeu mais de dois milhões de unidades. A continuação do enredo da família Mishima, o retorno de finais únicos para cada lutador, cortesia dos episódios de personagens, a incrível nova mecânica de Heat e as excelentes novas adições ao elenco – tanta coisa deu certo em Tekken 8 que é quase inacreditável.

É verdade que o título sofria de problemas como a falta de punição para pluggers – jogadores que se desconectavam intencionalmente das partidas, algo que a equipe de desenvolvimento está trabalhando para resolver – mas seu lançamento online também estava indo relativamente bem.

No entanto, uma rápida olhada na lista do Tekken 8 Steam mostra um declínio na aprovação das avaliações dos usuários. A avaliação geral ainda é “Muito Positiva”, mas em 85 por cento. Entretanto, das análises recentes, apenas 75% são positivas, resultando numa classificação “Maioritariamente Positiva”, mas que ainda assim parece notável. Aconteceu alguma coisa que incentivou os jogadores a votarem negativamente naquele que muitos consideram o melhor jogo Tekken em muito tempo?

 

Você adivinhou – as microtransações.

 

“Microtransações em jogos de luta não são necessariamente uma coisa nova”, você diria, e estaria correto. Além disso, se são cosméticos e não afetam a jogabilidade, proporcionando uma vantagem significativa ao jogador, qual é o problema? Isso é apenas negócios como sempre. No entanto, uma onda de descontentamento tem crescido ao longo dos anos, especialmente à medida que mais desenvolvedores de jogos de luta de alto nível vão além com a monetização.

Vimos isso com Street Fighter 6 e o ​​pacote Outfit 3, que consiste em 18 novos trajes para a lista base com custo estimado de US$ 100. Mortal Kombat 1 , com suas skins com preços exorbitantes e Fatalities pagos, também atraiu reação negativa. Lembra quando foram lançadas skins sazonais anteriores na Loja Premium e os jogadores de console contornaram isso simplesmente alterando a data? Bons tempos.

Em comparação, o lançamento de microtransações em Tekken 8 não parecia tão insidioso. Embora tenham chegado depois de todas as análises críticas positivas, a equipe de desenvolvimento os revelou um bom mês antes do lançamento. Ele também disse que a loja não seria tão predatória quanto as “lojas modernas”, com roupas custando cerca de US$ 3,99 por meio da nova moeda premium Tekken Coins. Com planos de trazer de volta trajes clássicos, principalmente considerando o quão sem brilho a customização já parecia, havia uma preocupação crescente na comunidade.

Também não ajudou o fato de que, na mesma época, a Bandai Namco começou a tirar vídeos de modding para roupas de personagens, como a roupa Tekken Tag 2 de Jun . Estranhamente, isso nunca aconteceu durante os 7 dias de Tekken. Dado o momento da loja e a revelação das microtransações – e como algumas roupas, especificamente o traje Tekken Tag 2 de Jun , seriam vendidas por dinheiro real – estava longe de ser uma coincidência.

Ainda mais polêmica surgiu quando o desenvolvedor anunciou que também haveria um Battle Pass porque é claro que haveria. A loja finalmente está no ar e basta dizer que os jogadores não estão satisfeitos com suas ofertas.

O preço será sempre subjetivo para alguns, mas independentemente de quão “baratos” alguns desses skins possam ser comparados à concorrência, isso não deve se refletir na qualidade. No entanto, o Cyber ​​Suit Set incluído no Cyber ​​Pack 2 está sendo criticado por sua qualidade reconhecidamente terrível. Pelo menos a roupa Tekken Tag 2 de Yoshimitsu parece boa, mesmo que haja algo de adiar em pagar por uma skin que você poderia desbloquear anos atrás de graça.

É claro que, como acontece com outras “lojas modernas”, a Bandai Namco não permite apenas que você pague o valor necessário por uma roupa, seja diretamente ou diretamente. Não, você precisa gastar US $ 5 ou US $ 10 em pacotes de moedas Tekken , garantindo que ainda tenha algum, tentando você a fazer outra compra no futuro (mas você pode ficar aquém novamente, enxaguar, repetir). É uma tática predatória usada há décadas e que infelizmente continua aqui.

A versão gratuita do passe de batalha também está enfrentando críticas por suas recompensas sem brilho que diminuem conforme você sobe, sem mencionar a flagrante reutilização de alguns cosméticos como a máscara Steam Punk Bird de Tekken 7 (que agora é a máscara cirúrgica) e o Comic Efeito efeito (japonês). No entanto, não é que a versão Premium seja muito melhor.

Embora você obtenha Tekken Coins em níveis específicos, algumas ilustrações que poderiam ser desbloqueadas gratuitamente em títulos anteriores agora exigem pagamento – e processamento do passe – para serem desbloqueadas. Ele também apresenta a adição mais preguiçosa do The Ball. Utilizável em Tekken Ball, é apenas uma bola branca simples, com alguns chamando-a de esfera padrão do Unreal Engine 5 (e não estão muito longe).

Tudo isso doeria menos para os jogadores se este não fosse um título premium de $ 70? É difícil dizer. Após a revelação inicial das microtransações, o produtor da série Katsuhiro Harada observou que os custos de desenvolvimento são “dez vezes mais caros do que nos anos 90”, com o orçamento de Tekken 8 sendo “mais que o dobro ou quase o triplo do custo de Tekken 7 ”. Até mesmo manter servidores para o Fight Lounge pode ser caro.

No entanto, isso diz algo quando a loja funciona perfeitamente bem, enquanto o patch mais recente quebra vários aspectos importantes da jogabilidade. Os perigos do palco não funcionam e o Rage Arts parece estar bugado de uma forma que permite escapar deles. Isso levou a alguns clipes reconhecidamente hilariantes de personagens ativando Rage Arts, entrando em suas poses cinematográficas, apenas para os oponentes se movimentarem no fundo, evitando qualquer dano. Embora a equipe de desenvolvimento sem dúvida resolva esses problemas, isso não inspira exatamente muita confiança nos jogadores.

Nem deveria – se todas as receitas de microtransações do mundo fossem exclusivamente para a melhoria dos jogos, não teríamos os mesmos jogos horríveis do Madden, ano após ano. Eu discordo, no entanto.

Tudo isso é uma pena porque Tekken 8 , em sua essência, é um ótimo jogo. É um lutador que merece celebração – que engloba a essência de Tekken em um pacote contemporâneo acessível a todos os tipos de jogadores. São muitos recursos, desde My Replay e Tips até o novo Super Ghost Battle, que são ótimas adições à franquia. No entanto, tudo é impactado por essas decisões que nada mais fazem do que minar a confiança do jogador e a experiência como um todo.

A economia por trás desses grandes títulos é sempre complicada. Como a história provou, essa monetização é motivada mais pela busca de metas de receita definidas pelos superiores do que pela melhoria da experiência principal. Eu espero que Tekken 8 não caia nas mesmas armadilhas que seus contemporâneos, mas no ritmo que está acontecendo, pode ser tarde demais.

Nota: As opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as opiniões e não devem ser atribuídas à GamingBolt como organização.

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