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A Microsoft revela novas ferramentas de desenvolvimento de jogos para unificar o desenvolvimento entre PC e Xbox.

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Por Joelle Daniels | 11 de Novembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Como parte de seus esforços contínuos para unificar as ferramentas de desenvolvimento de jogos no Windows e no Xbox, a Microsoft lançou um novo vídeo mostrando algumas das novas ferramentas que os desenvolvedores terão acesso em uma grande atualização em outubro de 2025 (via Windows Central ). O vídeo, que você pode conferir abaixo, confirma uma série de novos recursos, incluindo uma nova API GameInput, o PlayFab Game Saves e o Xbox Game Package Manager, entre outros.

A API GameInput é uma nova maneira unificada para os desenvolvedores projetarem seus jogos para serem jogáveis ​​tanto com controles quanto com teclado e mouse. A nova API também oferece suporte a controles personalizados, todos integrados a uma interface única e unificada que a Microsoft descreveu como de “baixa latência”. Isso significa que os desenvolvedores não precisarão gastar tanto tempo garantindo que seus jogos sejam compatíveis com vários métodos de entrada, especialmente se forem jogos do Xbox Play Anywhere.

O PlayFab Game Saves é uma nova forma de unificar o gerenciamento de dados de jogos salvos. Isso significa que os jogadores podem progredir em um jogo no Xbox de sua escolha e, em seguida, continuar com o mesmo arquivo de salvamento no PC, sem nenhum problema. O novo recurso também é compatível com outras soluções de salvamento em nuvem, incluindo as oferecidas pelo Steam e outros ecossistemas. O recurso é capaz de lidar com conflitos decorrentes de diferentes dados de salvamento, além de permitir jogar offline.

Juntamente com essas, também foram implementadas diversas melhorias internas. Entre elas, o Xbox Game Package Manager, que permite aos desenvolvedores gerenciar o envio de seus jogos ou patches para PC e Xbox de forma mais integrada; a possibilidade de os desenvolvedores definirem como plataformas de destino ARM64 e x64 simultaneamente; e até mesmo o Cross-Platform Game Runtime, que permite que jogos para PC acessem as APIs do Xbox para serviços como autenticação de forma mais eficiente.

Um tema central nessas atualizações e novos recursos revelados pela Microsoft é a unificação contínua do Windows e do Xbox como plataformas de jogos. Esses recursos funcionarão em conjunto com iniciativas como o Xbox Play Anywhere, que permite aos jogadores comprar apenas uma cópia de um jogo para obtê-lo tanto no PC quanto no Xbox. Curiosamente, o fato de a Microsoft também ter incluído suporte para jogos lançados pelo Steam nesses recursos indica que os rumores sobre o Xbox de próxima geração suportar lojas de terceiros podem ser verdadeiros.

Um relatório do mês passado, por exemplo, observou que o sistema operacional do próximo Xbox será o “Windows completo”, em vez de uma versão bastante simplificada do sistema operacional, como vemos no Xbox Series X e S. Para garantir que a interface do usuário não se torne muito difícil de usar com um controle, espera-se também que ofereça “uma experiência otimizada para TV, no estilo console, sobreposta a ela”.

Supondo que o próximo console da Microsoft realmente suporte lojas de terceiros, espera-se que ele seja consideravelmente mais caro do que os modelos anteriores, com relatos indicando que o custo dos materiais está atualmente em US$ 999.

 

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