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Embora a participação de mercado de hardware do próprio Xbox tenha diminuído rápida e consistentemente nos últimos anos, a Microsoft continua apresentando um crescimento impressionante. A empresa fez a transição completa para uma distribuidora multiplataforma, tendo lançado vários títulos first-party importantes do Xbox para PlayStation e Nintendo Switch no último ano (em particular o primeiro) – e agora está colhendo os benefícios.
O CEO da Microsoft, Satya Nadella, revelou (via Tom Warren no Twitter) no recente briefing fiscal trimestral da empresa que, no terceiro trimestre do ano fiscal de 2024-25, que decorreu de janeiro ao final de março, a Xbox foi a “principal publicadora” em pré-encomendas e pré-instalações, não apenas na Xbox Store, mas também na PlayStation Store. Tendo lançado jogos como Age of Mythology: Retold, Forza Horizon 5 e Indiana Jones and the Great Circle para o PS5 nos primeiros meses de 2025, isso não é uma grande surpresa.
Enquanto isso, o PC Game Pass também registrou um aumento de 45% em sua receita em relação ao ano anterior, enquanto os jogos em nuvem ultrapassaram a marca de 150 milhões de horas jogadas por toda a sua base de usuários, estabelecendo um recorde e marcando a primeira vez que a empresa atingiu esses números. Significativamente, em todos os títulos originais da Microsoft em todas as plataformas (incluindo PlayStation, Switch e dispositivos móveis, além de Xbox e PC), a empresa registrou mais de 500 milhões de usuários ativos mensais durante o trimestre.
Microsoft CEO Satya Nadella on Xbox for Q3, 2025:
• “Ended the Q as the top publisher by preorders and preinstalls on both Xbox and PlayStation Store.”
• PC Game Pass revenue up 45% YoY
• Cloud gaming new record: surpassing 150 million hrs played for the 1st time this Q pic.twitter.com/xmWBMvrU8E— Tom Warren (@tomwarren) April 30, 2025