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A mecânica de hacking da Pragmata envolveu “muitas tentativas e erros”, “grande motivo” para atrasos

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Por Ravi Sinha |29 de Setembro de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

Entre Onimusha: Way of the Sword e Resident Evil Requiem, a Capcom tem alguns títulos impressionantes programados para o próximo ano. No entanto, o mais intrigante é Pragmata, um jogo de tiro de ficção científica em que os jogadores devem simultaneamente hackear alvos como a androide Diana para que Hugh atire. As exibições recentes têm sido positivas, mas o projeto sofreu inúmeros atrasos desde sua revelação.

Em entrevista ao The Gamer na Tokyo Game Show, o diretor Cho Yonghee finalmente revelou o motivo: acertar na mecânica de hacking. “É um grande motivo para isso [o atraso]. Houve muita tentativa e erro, idas e vindas, só para ver o que daria certo e o que funcionaria melhor.”

“Ter as duas mecânicas, a de hackear da Diana e a de atirar do Hugo, foi um dos motivos para dedicarmos mais tempo ao jogo”, acrescentou o produtor Naoto Oyama. “Dedicamos um tempo para equilibrar tudo.” É claro que a equipe também refletiu sobre a quantidade de espaço na tela ocupada pela tela de hackear.

No entanto, não há arrependimentos em revelar Pragmata tão cedo. “Lançar o jogo tão cedo serviu de motivação para nós. Se não tivéssemos lançado aquele trailer naquela época, Pragmata talvez não fosse o mesmo jogo que é hoje”, disse Yonghee.

O atraso também contribuiu um pouco para o hype, segundo Oyama. “Sempre que havia uma apresentação digital, as pessoas sempre esperavam por Pragmata .” Resta saber se isso se justifica.

Pragmata será lançado no ano que vem para Xbox Series X/S, PS5 e PC.

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