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A liderança da CD Projekt RED acredita que as ideias de outros RPGs são o caminho a seguir para The Witcher

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Por Joelle Daniels | 06 de Junho de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

O co-CEO da CD Projekt RED, Adam Badowski, revelou detalhes sobre como o estúdio analisa outros RPGs no mercado e como uma abordagem diferente ao gênero, como Kingdom Come: Deliverance 2, ainda ajuda a CD Projekt RED a aprender coisas novas. Em entrevista à PCGamer, Badowski também falou sobre como a BioWare, assim como a indústria de jogos em torno do estúdio, mudou ao longo dos anos. Ele também explicou como a CD Projekt RED analisa seus jogos anteriores em busca de elementos que possam evoluir.

“A BioWare mudou, com certeza, mas a indústria também”, disse Badowski. “Temos uma estratégia diferente para a nossa empresa. Definitivamente, gostaríamos de continuar mantendo e entendendo verdadeiramente nossas regras básicas, como desenvolvemos nossos jogos e, claro, além disso, precisamos encontrar novidades, especialmente na jogabilidade, porque não há um progresso tão grande quando se trata de boas histórias.”

“Então, ao mesmo tempo, sentimos com muita convicção que muitas coisas incríveis aconteceram na jogabilidade [desde The Witcher 3 ]. Quais são as expectativas dos jogadores? E há ótimos jogos, ótimas mecânicas e mais [melhorias] na interface. Então, essa é a ideia do nosso desenvolvimento, e estamos nos concentrando nisso, mas, ao mesmo tempo, acreditamos fortemente na essência do que estamos fazendo aqui.”

Quando se trata de um RPG com mais sistemas como Kingdom Come: Deliverance 2, que combina histórias e personagens envolventes com momentos mais emergentes que podem acontecer enquanto os jogadores estão no mundo, Badowski acredita que este pode ser o próximo passo não apenas para o gênero, mas para a própria CD Projekt.

“A simulação do tipo Reino do Amanhã é ótima”, disse ele. “Há tantas opções, você pode mudar o mundo, é superlegal. E gostaríamos de manter isso, gostaríamos de seguir essa tendência também. Então, esses são nossos próximos passos, com certeza, e é um desafio semelhante ao que temos em The Witcher 3, por causa do mundo aberto e da narrativa, da liberdade de escolhas. Mas, ao mesmo tempo, gostaríamos de construir personagens muito carnudos e muito bem motivados. Então, de vez em quando, entra em contradição. Esse é um grande desafio de design.”

Badowski e o co-CEO Michał Nowakowski também falaram sobre como as tentativas da Larian no gênero, com grandes sucessos como Baldur’s Gate 3, também ajudam a impulsionar os RPGs. No entanto, Badowski também observou que existem grandes diferenças entre como um RPG baseado em turnos lida com aspectos como combate e interação de personagens, e como um jogo de ação em tempo real de mundo aberto o faz.

“No caso da Larian, o jogo é baseado em turnos, então é um tipo diferente de jogo, e a maneira como você interage com os personagens é totalmente diferente”, disse Badowski. “Gostamos de construir os personagens por completo, entender o passado e o futuro, e suas motivações. É por isso que leva tanto tempo. [Em BG3 ] também há ótimos personagens, mas às vezes suas escolhas, como há liberdade de escolha no trabalho da Larian, te levam a usar truques diferentes dos nossos. Mas acho que nos observamos, e não existem muitos jogos assim, então é natural, sim, e vemos como os jogadores reagem, como os fãs reagem a essas táticas.”

Nowakowski acredita que pode ser bom tanto para a Larian quanto para a CD Projekt RED manterem suas trajetórias tradicionais em relação às suas diferentes abordagens para RPGs. Em vez disso, ele falou sobre como diferentes desenvolvedores podem olhar para jogos do passado e construir sobre as bases sólidas que já foram construídas.

“Acho que ainda estamos mais no, sabe, somos um grande mundo aberto”, disse Nowakowski. “Mas muito do que Baldur’s Gate 3 mostrou foi uma inspiração, e para ser sincero, não há vergonha nenhuma nisso. Acho que todo mundo que lança jogos hoje em dia está relembrando o que foi feito antes, o que funcionou e o que foi ótimo, e como e se eles podem encaixar isso no que estão fazendo.”

Então, com certeza, houve muita inspiração no que BG3 fez, mas acho que ainda estamos nos apegando mais ao que The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 foram, mesmo que não queiramos fazer apenas mais um jogo como aquele, só que com gráficos melhores. Queremos inovar em termos do que está disponível em termos de jogabilidade e assim por diante. Espero que, quando chegar a hora, isso fique claro para os fãs também.

Nowakowski também reafirmou que a CD Projekt RED não planeja fazer jogos no estilo dos RPGs da Larian. No entanto, o estúdio ainda se sente bastante impressionado e inspirado ao analisar um jogo como Baldur’s Gate 3.

A CD Projekt RED está atualmente trabalhando em The Witcher 4. O jogo ainda não tem data de lançamento.

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