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Entre os mais de 9.000 funcionários demitidos pela Microsoft ao longo de 2025, estavam aqueles que trabalhavam na ZeniMax Online Studios, desenvolvedora de The Elder Scrolls Online. O estúdio estava trabalhando em um título chamado Project Blackbird na época, que acabou sendo cancelado. Enquanto alguns desses ex-funcionários da ZeniMax Online Studios fundaram uma nova equipe chamada Sackbird Studios, outros anunciaram agora um novo estúdio próprio: a Ironroot Games.
Ao anunciar sua fundação nas redes sociais, a Ironroot Games se descreveu como um estúdio independente, de propriedade dos funcionários, “criado por amigos que querem fazer jogos incríveis. Nossa equipe se uniu para contar histórias baseadas em anos de experiência combinada na indústria”. O estúdio também confirmou que já iniciou o desenvolvimento de seu primeiro projeto.
Em entrevista ao GamesIndustry.biz, o ex-designer principal de jogabilidade da ZeniMax Online Studios, Quentin Cobb, falou sobre sua decisão de abrir seu próprio estúdio. “Pensei: ‘Por que não criar meu próprio jogo?'”, relembrou Cobb. Ele continuou falando sobre a indústria como um todo estar em meio a uma transição, onde o sucesso de projetos AA como Clair Obscur: Expedition 33 e títulos indie menores como PEAK provaram que há muito espaço para estúdios menores. A designer principal de jogabilidade e líder de cultura do estúdio Ironroot Games, Elaine Gómez, discutiu como os ex-desenvolvedores da ZeniMax Online Studios podem usar essa liberdade para explorar novas ideias.
“Essas pessoas que vieram da ZeniMax Online Studios estão explorando coisas que talvez nunca pudessem explorar em um estúdio AAA, porque as coisas são um pouco mais rígidas, formais e convencionais”, disse ela. O próprio Cobb prosseguiu observando que o estúdio foi criado “por querermos fazer algo nosso, expandir nossos horizontes criativos e realmente explorar um tipo de jogo que gostaríamos de fazer juntos em um ambiente verdadeiramente colaborativo”.
Em relação à experiência em desenvolvimento de jogos, Cobb, que trabalhou em grandes estúdios como ZeniMax Online Studios, Naughty Dog, Daybreak e Sony, disse estar ansioso para trabalhar em um estúdio menor. Ele observou que isso também permitirá que mais desenvolvedores tenham voz na criação do jogo.
“Trabalhando por tanto tempo em grandes estúdios AAA, sem ser protagonista ou diretor, você acaba sendo colocado numa caixinha de ‘faça isso, certo?’ e só faça isso. Acho que, trabalhando numa pequena equipe independente, o que é incrivelmente valioso é a voz e a experiência de todos. Nós realmente incentivamos isso. Quero ouvir a opinião de qualquer pessoa da equipe sobre o design e a história. Todos têm opiniões valiosas”, disse ele.
Cobb e Gómez também confirmaram que o número de funcionários na Ironroot Games permanecerá reduzido. Além disso, confirmaram que os funcionários terão bastante liberdade para definir seus próprios horários.
“Trata-se de conciliar os horários e as prioridades das pessoas, mas ainda assim tentar desenvolver este jogo em conjunto, este protótipo, e implementar estas ideias no motor gráfico”, explicou ela. “[Estamos] atentos à vida das pessoas e ao facto de ser importante que elas consigam pagar as suas contas. Embora desejássemos muito que a Ironroot fizesse isso, estamos a caminho, mas estamos a preparar-nos para o sucesso, para podermos concretizar esse objetivo.”