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A interface do usuário do modo Maratona receberá novas iterações após o lançamento; Bungie investiga a frequência do PvP.

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Por Ravi Sinha | 02 de Março de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

O Server Slam de Marathon está em andamento, e a Bungie recebeu uma enxurrada de feedbacks (ou reclamações). No primeiro dia, a empresa reconheceu relatos de atraso na entrada do mouse, problemas no chat de voz durante as partidas, baixa frequência de PvP e até mesmo reclamações sobre a interface do usuário.

O último resumo de feedback confirma que haverá melhorias na interface do usuário após o lançamento (com cronogramas a serem divulgados posteriormente). A Bungie também está investigando problemas como baixa utilização de GPU e CPU, travamentos e outros. No entanto, quando se trata de questões como a frequência de partidas PvP, além de “investigar mais a fundo a densidade total de jogadores em mapas para jogadores avançados, a fim de abranger todas as possibilidades”, não houve muitas novidades a serem apresentadas.

O mesmo se aplica à geração de calor, movimento e impulso do personagem. A equipe também está analisando o feedback sobre medicamentos e munição, desde o “tamanho dos pacotes” até a “eficácia de itens médicos de nível verde e mais oportunidades de encontrar munição”. Isso ocorre após reclamações de jogadores sobre a aparente falta de munição.

Ainda não se sabe quantos desses problemas serão resolvidos a tempo do lançamento. Afinal, o Server Slam termina em 2 de março e o modo Marathon estará disponível em 5 de março para Xbox Series X/S, PS5 e PC. Até o momento, está confirmado que mais dois mapas, Outpost e Cryo Archive, estarão disponíveis no início da Temporada 1. Também podemos esperar o Modo Ranqueado e árvores de progressão completas, além de Contratos para todas as Facções.

 

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