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A integração do Path Tracing da RE Engine em Resident Evil Requiem, da Pragmata, é explicada em um vídeo de uma hora.

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Por Joelle Daniels | 17 de Abril de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Alguns meses após o lançamento de Resident Evil Requiem e apenas um dia antes do lançamento de Pragmata — os primeiros jogos da RE Engine a suportarem path tracing — a Capcom e a Nvidia publicaram uma palestra de uma hora na GDC discutindo como implementaram esse recurso avançado na RE Engine. A palestra está disponível em vídeo, que você pode conferir abaixo, e conta com a participação de Hitoshi Mishima, da Capcom, e Calvin Hsu, da Nvidia.

Mishima e Hsu revelaram que a implementação do path tracing diretamente na RE Engine foi feita por Kenta Nakamoto e Kosuke Nabata, da Capcom, e que levou um ano e meio para ser concluída. O sistema aparentemente utiliza a tecnologia DLSS Ray Reconstruction da Nvidia para auxiliar na redução de ruído, e foi considerado importante para garantir um desempenho aceitável em tempo real. Infelizmente, isso também teve o efeito colateral de tornar o path tracing em Resident Evil Requiem e Pragmata exclusivo das placas de vídeo RTX da Nvidia.

Os palestrantes também observaram que diversas escolhas de design foram feitas para que a Capcom pudesse utilizar o RIS em tempo real, que selecionava as fontes de luz mais importantes para a aplicação do traçado de raios, mantendo a eficiência. Essas decisões de design incluem a compensação de brilho para que cenas com iluminação baseada em holofotes não sofressem com artefatos de escurecimento, o uso de difusão Lambertiana com especularidade de lóbulo único em vez da função de distribuição de espalhamento bidirecional completa (BSDF), a exclusão da iluminação baseada em imagem e a adição de polígonos emissivos.

Quanto à reconstrução de raios DLSS, a Capcom utilizou a tecnologia para corrigir artefatos visuais que poderiam surgir da dispersão subsuperficial, superfícies de vidro foscas e desfocadas, e superfícies refrativas como gotas de chuva, entre outros fatores.

Antes do lançamento de seus respectivos jogos, Resident Evil Requiem e Pragmata receberam trailers para suas versões de PC, mostrando como o path tracing poderia trazer mudanças significativas às cenas graças a uma iluminação mais realista, possível apenas com placas de vídeo RTX. Além disso, os trailers também destacaram outros benefícios relacionados ao RTX, incluindo o DLSS 4 e sua Geração de Múltiplos Quadros, que poderia aumentar a taxa de quadros fazendo com que a GPU gerasse quadros extras entre as saídas do próprio jogo.

Quanto às outras qualidades dos jogos, tanto Resident Evil Requiem quanto Pragmata receberam críticas bastante positivas, o que significa que a Capcom tem tido um desempenho sólido no lançamento de jogos de alta qualidade. Resident Evil Requiem está disponível para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. Pragmata tem lançamento previsto para esta semana, dia 17 de abril, nas mesmas plataformas.

Enquanto aguarda o lançamento de Pragmata , confira o trailer mais recente, onde a Capcom mostra como o protagonista Hugh pode usar seu arsenal de armas ao lado da androide Diana enquanto exploram The Cradle. A arma padrão de Hugh é a Grip Gun, que funciona como uma pistola. Quando precisar causar mais dano, Hugh pode usar o Shockwave Blaster, por exemplo, que permite atacar vários inimigos simultaneamente.

No entanto, vale lembrar que as armas de Hugh não são a única coisa que você precisará usar. Os inimigos em Pragmata têm defesas altas, e você precisará usar as habilidades de hacking de Diana para fazê-los baixar a guarda.

 

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