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Como a id Software, desenvolvedora de DOOM, foi particularmente afetada pelas recentes demissões na Xbox, alguns acreditam que o estúdio poderia decidir trocar seu motor gráfico próprio, o id Tech, pelo Unreal Engine 5, mais amplamente disponível. O produtor executivo Marty Stratton, no entanto, negou essa possibilidade e afirmou que a empresa quer continuar sendo uma “potência tecnológica” e que “estamos totalmente comprometidos com a id Tech”.
“Estamos totalmente focados na id Tech; não vamos migrar para a Unreal Engine. Tivemos uma reunião ontem com cinco ou seis diretores de tecnologia; às vezes, gostaríamos que o público pudesse ter participado dessa reunião para ver um pouco da empolgação em torno dessas novidades. Acho que as pessoas não precisam se preocupar; continuaremos sendo uma potência tecnológica no futuro”, disse Stratton em um comunicado ao Windows Central.
Ao falar sobre o futuro da id Software e seu trabalho na franquia DOOM, Stratton comentou como a id Software sempre se manteve firme em seu compromisso de entregar projetos de alta qualidade para seus fãs. Ele até mencionou o fato de que Doom 3, de 2004, foi desenvolvido por uma equipe de apenas 19 funcionários. Levando isso em consideração, ele continua bastante otimista em relação ao futuro do estúdio.
“Por mais difícil que tenha sido, sabe, ver amigos e colegas de longa data partirem ao longo do último mês, estou aqui há 26 anos. Este foi meu 26º aniversário. Quando comecei, éramos 12 pessoas. Terminamos Doom 3 com 19. E, novamente, sei que faz muito tempo. É um jogo antigo. As coisas mudam; passamos por muitas transições, mas cada projeto de desenvolvimento é diferente, sabe, essa combinação de pessoas, capacidade tecnológica e a união disso com uma ambição de design. E eu realmente acredito na capacidade da nossa equipe de criar trabalhos incríveis daqui para frente.”
Stratton também falou sobre o impacto positivo que a recente QuakeCon teve no estúdio, observando que ver e interagir com os fãs da id Software funcionou como um estímulo moral.
“Foi ótimo poder compartilhar com os participantes que, ‘ei, estamos bem. É difícil, mas vamos seguir em frente.’ Sempre perseveramos como estúdio. E vamos continuar fazendo jogos incríveis com tecnologia de ponta. E, como sempre, agradecemos muito a paixão e o apoio que eles nos dão, e a motivação que isso nos proporciona.”
As declarações de Stratton sobre a id Tech estão em consonância com relatos do mês passado, que indicavam que a Xbox queria que o estúdio continuasse trabalhando em seu motor gráfico proprietário. Embora tenham surgido muitas dúvidas sobre a capacidade da id de trabalhar com a id Tech, especialmente com as supostas demissões que afetaram vários membros importantes da equipe de engenharia, há relatos de que ainda existem planos para continuar o desenvolvimento do motor gráfico.
Embora seja comum ver muitos estúdios optando pela Unreal Engine atualmente, a id Software tem sido tradicionalmente uma potência tecnológica graças ao seu motor gráfico próprio, que impulsionou uma variedade de jogos ao longo dos anos, de Quake a Call of Duty. Até mesmo Half-Life foi construído usando uma versão modificada do motor chamada GoldSrc.