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A franquia Metal Gear vendeu 65,5 milhões de cópias, enquanto Silent Hill vendeu 14 milhões.

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Por Joelle Daniels | 31 de Janeiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

A Konami atualizou a página de Negócios de Entretenimento Digital em seu site oficial e, com isso, divulgou dados de vendas atualizados para algumas de suas maiores franquias. Como resultado, agora sabemos que a franquia Metal Gear vendeu 65,5 milhões de cópias até o final de dezembro de 2025, um aumento de 400 mil unidades em relação ao número divulgado pela Konami em outubro.

Silent Hill também registrou um aumento nas vendas. Embora a Konami tenha confirmado a venda de 13 milhões de unidades em outubro, os números atualizados indicam um aumento de um milhão, totalizando 4 milhões. Essas vendas provavelmente foram impulsionadas pela aclamação da crítica recebida por Silent Hill f, além da expectativa por futuros jogos da série de terror.

Outras franquias de jogos para consoles listadas pela Konami incluem Pawafuru Puroyakyu, com 26,3 milhões de cópias vendidas, Yu-Gi-Oh!, com 32,5 milhões, e Momotaru Dentetsu, com 19,9 milhões. Os jogos gratuitos para dispositivos móveis Jikkyu Pawafuru Puroyakyu e Professional Baseball Spirits A (Ace) foram baixados 53 milhões e 66 milhões de vezes, respectivamente. Títulos disponíveis para consoles e dispositivos móveis também foram listados; eFootball alcançou 950 milhões de downloads, enquanto Yu-Gi-Oh! Master Duel foi baixado 90 milhões de vezes.

O lançamento mais recente da franquia Metal Gear foi um remake – Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Lançado em agosto de 2025 para PC, PS5 e Xbox Series X/S, o título recebeu aclamação da crítica tanto dos veteranos da série quanto de uma nova geração de jogadores. 

Em dezembro, o produtor da série, Noriaki Okamura, falou sobre este ser o momento ideal para refazer o clássico Metal Gear Solid 3: Snake Eater, e sobre o grande respeito que ele e o diretor Yuji Korekado têm pelos criadores originais.

“Como a série existe há muito tempo, temos uma grande variedade de fãs”, disse Korekado. “E temos consciência da importância de respeitar os jogos anteriores da série. Com este remake, pensamos em como seria melhor trazer o jogo para os jogadores modernos, respeitando as ideias e os conceitos do criador original. No entanto, se reproduzíssemos a obra original exatamente como ela é, alguns aspectos poderiam ser difíceis de jogar [para os jogadores de hoje], então os adaptamos.”

Quanto a Silent Hill, o título tem recebido suporte contínuo através do lançamento de atualizações gratuitas. Uma delas, lançada em novembro, trouxe um novo modo de dificuldade e a possibilidade de pular mais elementos durante uma partida no modo Novo Jogo+. O escritor Ryukishi07 também comentou no início deste mês sobre o porquê de fazer sentido usar a cidade fictícia de Ebisugaoka como cenário principal do jogo, em vez do cenário tradicional da cidade de Silent Hill.

“Discuti muitas coisas com o produtor da série, Okamoto, em uma reunião depois que recebi o pedido [para escrever Silent Hill f]”, disse Ryukishi07. “Como, por exemplo, ‘Por que se passa no Japão?’ e ‘O que exatamente é Silent Hill?’ No fim, chegamos à conclusão de que Silent Hill não é apenas o nome de um lugar; é um fenômeno. Olhando para trás, acho que consegui criar uma base bastante satisfatória para a história e o mundo a partir disso.”

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