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A evolução de STALKER 2: Heart of Chornobyl – Novidades desde janeiro de 2025

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Por Varun Karunakar | 18 de Agosto de 2025 Fonte: Gamingbolt

 

A franquia STALKER está entre as histórias de sucesso mais populares dos jogos modernos. A abordagem da GSC Game World a uma anomalia perigosa que ameaçava destruir a própria estrutura da realidade veio acompanhada de muito medo existencial, apoiado por um elenco sólido de personagens e narrativas fascinantes. Foi esse equilíbrio que preparou Stalker: Call of Pripyat para o sucesso em 2009. 

Esse sucesso logo levou ao anúncio de STALKER 2: Heart of Chornobyl em 2012. No entanto, as coisas não saíram exatamente como planejado, e o jogo passou por uma jornada interessante, desde o período de desenvolvimento infernal até a sobrevivência em uma guerra no mundo real e uma mudança no motor usado em seu desenvolvimento, até seu eventual lançamento em novembro de 2020, após vários atrasos. 

Apesar da louvável determinação da GSC em dar vida ao jogo, STALKER 2 sofreu alguns contratempos após seu lançamento inicial. O sistema A-Life, que era o cerne da Zona recém-expandida, não funcionou como o estúdio pretendia, enquanto a IA inimiga fraca e o desempenho medíocre foram percebidos como uma resposta fraca à lealdade demonstrada pelos fãs da franquia durante os vários atrasos em seu lançamento. 

Não totalmente quebrado, ainda não completo

No entanto, para os jogadores que escolheram permanecer na Zona e tentar vivenciar seus perigos, peculiaridades e tudo mais, STALKER 2 se mostrou um jogo bastante sólido, trazendo mistério, intriga e momentos aterrorizantes com uma consistência que experiências semelhantes no gênero de terror e sobrevivência podem não ser capazes de igualar — um sentimento que refletimos em nossa análise do jogo. 

A resiliência da GSC Game World permitiu que ela emulasse seus protagonistas, com o estúdio implementando inúmeras correções e patches que tornaram STALKER 2 uma experiência bastante recomendável. No que só pode ser descrito como um retorno maravilhoso do estúdio, Stalker 2 vem evoluindo gradualmente para um jogo que supera sua visão original em muitos aspectos. 

E com o comprometimento da GSC Game World em aprimorar ainda mais a experiência que oferece, STALKER 2 pode muito bem ser uma fera que seus rivais podem achar muito difícil de derrotar até o final de 2025. 

Remendando os jogadores e seus problemas

Houve nada menos que 17 patches para Stalker 2 nos meses desde seu lançamento, tanto grandes quanto pequenos, abordando uma infinidade de reclamações de toda a comunidade gamer e, ao mesmo tempo, fazendo adições que melhoram uma experiência já sólida. 

Os dois primeiros grandes patches, lançados no final de novembro do ano passado, trouxeram correções para uma longa lista de problemas na versão de lançamento do jogo. Melhorias na IA, otimizações adicionais na progressão da história, travamentos, desempenho, balanceamento e falhas gráficas – uma longa lista que marcou o início da ascensão de STALKER 2 à glória, que se desenrolaria ao longo dos meses seguintes. 

Em termos de atualizações pós-lançamento, os primeiros patches de STALKER 2 foram um trabalho excepcional, considerando o tempo decorrido entre o lançamento do jogo e o seu lançamento. Eles demonstraram o comprometimento da GSC Game World em concretizar suas ambições para o jogo, ao mesmo tempo em que permaneciam determinados a oferecer aos jogadores a experiência que tanto esperaram para vivenciar. 

2025 e além

A GSC comemorou o ano novo com um pequeno patch que solucionou algumas reclamações dos jogadores, com a promessa de mais novidades em lançamentos subsequentes. Essa promessa levou ao Patch 1.2, trazendo uma lista enorme de mais de 1700 melhorias para o jogo, incluindo, entre outras, melhorias na IA voltadas para aprimorar o comportamento de PNJs e inimigos, melhorias na crucial experiência de furtividade, melhorias adicionais em A-Life, uma longa lista de correções na história principal e missões secundárias, e ajustes no próprio mundo. 

Para um jogo cuja premissa foi construída em torno da existência de anomalias, a GSC demonstrou sua capacidade de remover aquelas que prejudicavam a experiência que ele queria oferecer com precisão e eficiência. 

As novas mudanças representaram uma grande melhoria na experiência geral oferecida em STALKER 2 , fazendo com que seu ciclo de jogo refletisse melhor a sensação de perigo a cada passo enquanto os jogadores exploravam a Zona, enquanto as melhorias do GSC no comportamento dos NPCs e na progressão da história tornaram a experiência mais fluida. Elas trouxeram um equilíbrio entre a exploração e a campanha principal que faltava na versão de lançamento, permitindo que os jogadores realmente mergulhassem em tudo o que o jogo tinha a oferecer. No entanto, o sistema A-Life ainda tinha um longo caminho a percorrer antes de se tornar o que foi originalmente concebido para ser. 

Março de 2024 deu início a uma transformação que demonstrou a capacidade do estúdio não apenas de corrigir problemas existentes, mas também de fazer mudanças em áreas que já funcionavam bem para tornar seu título principal uma verdadeira obra-prima para os padrões de jogos modernos. 

Junto com uma longa lista de ajustes adicionais que resolveram problemas no jogo, o verdadeiro potencial do STALKER 2 começou a ser revelado no Patch 1.3, com mudanças em como os inimigos mutantes se moviam em combate, reações dos NPCs aos movimentos do jogador, respostas dos inimigos às táticas de furtividade do jogador, mudanças de balanceamento que trouxeram mais utilidade aos itens no inventário do jogador, novas telas de morte que correspondiam à causa dessas mortes, novas músicas e animações que melhoraram a experiência e até mesmo a opção de remapear o botão de ataque corpo a corpo nas configurações de controle! 

Maio de 2025 trouxe o Patch 1.4 e grandes melhorias no combate do jogo. Mutantes receberam um estado de Alerta em resposta às ações de jogadores ou NPCs, enquanto os próprios NPCs começaram a usar coberturas de forma mais eficaz quando envolvidos em tiroteios, chegando a usar as árvores em batalhas ao ar livre para lidar com ameaças com mais eficiência. Essas mudanças funcionaram bem com as melhorias na iluminação e nas sombras do jogo e serviram para acentuar ainda mais as melhorias na progressão da história e outras correções técnicas. Mesmo assim, GSC ainda não estava pronto. 

Com esses dois patches, os mutantes se tornaram ainda mais mortais do que nas versões anteriores, enquanto os NPCs humanos finalmente começaram a exibir um mínimo de estratégia que refletia melhor como eles enfrentariam o jogador no mundo real. A imersão começou a borrar a linha entre um videogame e o mundo real, e os jogadores de STALKER 2 provavelmente perdoariam sua versão de lançamento confusa. No entanto, a GSC parece determinada a garantir que seus erros originais não fossem apenas perdoados, mas esquecidos. A experiência voltou a funcionar, e os resultados agora estão aí para o mundo ver. 

O Patch 1.5 é atualmente a atualização mais recente do jogo, adicionando um sistema de Vida-A mais abrangente que abrange a Zona em sua totalidade, em vez de afetar apenas as entidades que estão no campo de visão do jogador. É uma mudança que transformou o nível de imersão oferecido em STALKER 2. Juntamente com novos tipos de anomalias, novas armas, peças mutantes saqueáveis e, claro, o Kit de Zona, que traz suporte oficial a mods para o jogo. 

Agora é seguro dizer que STALKER 2 é uma experiência que se baseia nos melhores atributos da franquia, ao mesmo tempo em que adiciona novas reviravoltas ao seu ciclo de jogo, que parecem uma evolução de suas mecânicas. STALKER 2 certamente percorreu um longo caminho, de uma experiência sólida, embora falha, em novembro de 2024, para um título que leva a luta para os melhores jogos de survival horror existentes – um feito que não se pode atribuir apenas à GSC.

Um novo tipo de fã que segue

A comunidade dedicada de fãs de STALKER da GSC é tão importante para o sucesso de Heart of Chornobyl quanto o estúdio que o criou. Embora a espera pelo novo jogo já seja lendária neste momento, sua paciência e apoio permitiram que a GSC realmente deixasse sua criação evoluir nos meses desde o lançamento.

 Além disso, a comunidade de jogadores tem sido uma fonte constante de feedback e suporte para os desenvolvedores, permitindo que o estúdio fizesse mudanças no STALKER 2 que lhe permitiram realizar um sonho que começou há vários anos. 

Uma rápida olhada nas análises em plataformas como o Steam demonstra uma recepção bastante positiva aos seus diversos patches, com o sentimento subjacente de que eles tornaram o jogo muito imersivo e emocionante sendo um destaque comum. É claro que os esforços da GSC deram resultado, e provavelmente continuarão a dar, à medida que a empresa implementa novas melhorias e refinamentos em sua obra-prima.

A versão de STALKER 2 que analisamos originalmente já era um excelente título STALKER, trazendo a emoção e arrepios característicos da franquia à tona, desde que os jogadores estivessem dispostos a ignorar suas falhas. Essas falhas agora são em grande parte coisa do passado, e STALKER 2 pode estar entrando no território dos clássicos cult se a GSC continuar a lançar patches e atualizações no ritmo alucinante que mantém atualmente. 

É uma história de retorno que pode não ser tão grandiosa quanto algumas outras na história dos jogos. Mas é talvez a mais gratificante, construindo confiança e um vínculo mutuamente benéfico entre um estúdio dedicado e seus fãs leais. E isso por si só é uma grande conquista na indústria de jogos atual, na qual o público pode ser punido com razão por um lançamento defeituoso de um título tão aguardado. STALKER 2 não é um desses jogos, e por isso estamos muito felizes. E com o jogo chegando ao PS5 este ano, ele tem o potencial de impressionar um número ainda maior de jogadores se a GSC conseguir uma conversão bem-sucedida.

Agora, com licença, vamos voltar para a Zona e caçar alguns mutantes. 

Observação: as opiniões expressas neste artigo são do autor e não representam necessariamente as opiniões da GamingBolt como organização e não devem ser atribuídas a ela.

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