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A equipe de The Elder Scrolls Online sofre inúmeras demissões e o planejamento de conteúdo “será alterado”.

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Por Joelle Daniels | 08 de Julho de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

Em meio às demissões em massa da Xbox, a Zenimax Online Studios, desenvolvedora de The Elder Scrolls Online, parece ter sido um dos estúdios mais afetados. Segundo o Kotaku, as demissões foram tão drásticas que o estúdio precisou repensar seu planejamento de conteúdo para o MMORPG. A gerente de comunidade, Jessica Folsom, chegou a publicar nos fóruns do jogo que “os planos que compartilhamos anteriormente serão alterados”.

“Olhando além da primeira temporada, os planos que compartilhamos anteriormente sofrerão alterações. Queremos aproveitar este tempo para avaliar o trabalho que temos pela frente e, em seguida, definir um cronograma atualizado. Embora adoraríamos compartilhar detalhes concretos hoje, dar um passo atrás para organizar nossos planos nos permitirá voltar com um cronograma claro.”

As demissões na Zenimax Online Studios foram confirmadas graças a publicações no LinkedIn de mais de 20 ex-funcionários do estúdio. Embora o número total de empregos afetados por essas demissões seja desconhecido, muitos dos demitidos trabalhavam lá há mais de uma década.

O relatório observou que a Zenimax Online Studios foi tão afetada por demissões que ex-funcionários agora não têm certeza de como The Elder Scrolls Online continuará funcionando. Vale ressaltar que o MMORPG só recentemente adotou uma estrutura de conteúdo sazonal – uma mudança em relação à sua estrutura anterior baseada em expansões. Após o lançamento da expansão Solstice no ano passado , o MMO estava programado para iniciar sua primeira temporada ainda esta semana.

Esta não é a primeira vez que a Zenimax Online Studios sofre com demissões. No ano passado, também houve cortes de empregos, com o cancelamento total de um novo MMO em desenvolvimento, codinome Blackbird, e a demissão de sua equipe de desenvolvimento. Blackbird seria uma nova propriedade intelectual de ficção científica completamente separada de The Elder Scrolls Online e estava em desenvolvimento desde 2018. Grande parte desse tempo teria sido gasto no desenvolvimento de um novo motor de jogo para o sistema.

Devido a isso, Blackbird ainda não havia entrado em produção completa quando foi cancelado. Esperava-se que isso acontecesse “em breve”, já que a Xbox havia autorizado a equipe a intensificar seus esforços de desenvolvimento. Curiosamente, o ex-chefe da divisão Xbox, Phil Spencer, teria jogado versões iniciais de Blackbird e aparentemente gostado.

Esses cortes de empregos do ano passado culminariam com muitos dos ex-funcionários do estúdio fundando suas próprias equipes de desenvolvimento, incluindo a Sackbird Studios e a Ironroot Games.

Relatórios recentes indicam que, embora a equipe de MMORPG tenha sido bastante afetada, outros estúdios sob a bandeira da Zenimax não terão o desenvolvimento de seus próprios projetos interrompido. Isso inclui a Bethesda Game Studios, a MachineGames e a id Software.

“A ZeniMax será significativamente impactada pela reorganização, mas NÃO ficará reduzida apenas a Fallout e The Elder Scrolls, apesar dos rumores das últimas semanas. A editora também continuará trabalhando em WolfensteinDoom e Quake ”, afirmou Jason Schreier, da Bloomberg.

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