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Após as recentes demissões na Xbox, que também impactaram severamente a ZeniMax Online Studios, desenvolvedora de The Elder Scrolls Online, o ex-designer sênior de encontros, Morgan Goin, observou que a equipe de desenvolvimento do MMORPG não possui mais o número de funcionários necessário para manter o ritmo atual de lançamentos de conteúdo. Em entrevista à BBC, Goin afirmou que os jogadores de The Elder Scrolls Online devem esperar uma desaceleração considerável nas atualizações do jogo.
“Não vamos conseguir produzir a mesma quantidade de conteúdo na mesma velocidade de antes… nem nada parecido”, disse ela ao ser questionada sobre como as demissões poderiam ter afetado o planejamento de conteúdo do MMORPG. Mais adiante na entrevista, Goin foi perguntada sobre como se sentiu ao saber que seria uma das demitidas, ao que respondeu: “Pega de surpresa”.
“Sabíamos que algo ia acontecer a alguém, mas não sabíamos quem ou o que aconteceria”, explicou ela.
Um relatório recente da Game Developer pode corroborar a sensação de Goin de ter sido pego de surpresa pelas demissões. Segundo a publicação, uma fonte anônima do estúdio afirmou que a ZeniMax Online Studios estava indo muito bem graças à receita gerada por The Elder Scrolls Online . A fonte disse que o estúdio não só estava se pagando, como também estava melhorando os indicadores da Xbox.
“Todas as informações que tínhamos visíveis nessas reuniões de análise de números — nas reuniões mensais da equipe — indicavam que estávamos indo bem”, explicaram. “Sabe, estávamos nos pagando. […] Estávamos melhorando as métricas que a Microsoft queria que melhorássemos.”
Um aviso WARN (Work Adjustment and Retraining Notification) da semana passada revelou que 213 funcionários da Zenimax Online Studios foram afetados pelas demissões. Isso representa uma parcela considerável da força de trabalho do estúdio, já que, segundo um relatório de 2025, a empresa contava com mais de 300 funcionários. Após os cortes, entre 100 e 150 funcionários permanecem no estúdio.
As demissões também tiveram um efeito tangível no trabalho do estúdio. The Elder Scrolls Online, que havia acabado de adotar um modelo sazonal com lançamentos regulares de conteúdo, agora aparentemente não possui a equipe necessária para cumprir seu cronograma planejado. A gerente de comunidade, Jessica Folsom, confirmou isso em um comunicado anunciando que esses planos seriam “alterados”.
“Olhando além da primeira temporada, os planos que compartilhamos anteriormente sofrerão alterações”, disse Folsom. “Queremos aproveitar este tempo para avaliar o trabalho que temos pela frente e, em seguida, definir um cronograma atualizado. Embora adoraríamos compartilhar detalhes concretos hoje, dar um passo atrás para organizar nossos planos nos permitirá voltar com um cronograma claro.”
Andrew Young, ex-designer de conteúdo do MMORPG, usou as redes sociais para lamentar a perda de empregos e comentou que a equipe por trás de The Elder Scrolls Online “merecia muito mais”.
“Estou muito irritado hoje. As pessoas nunca saberão o sangue, suor e lágrimas que foram investidos na criação de ESO, ou como basicamente financiamos outros projetos fracassados enquanto nunca recebíamos recursos suficientes para manter nosso ritmo de lançamentos. A equipe merecia muito mais.”