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Em seu último relatório de resultados , a Electronic Arts confirmou que as vendas de seus jogos no período entre julho e setembro caíram 13%. No total, a empresa gerou uma receita de US$ 1,839 bilhão. A queda na receita em relação ao ano anterior é atribuída ao fato de que College Football 25 foi um lançamento muito mais popular no ano passado do que a versão mais recente da franquia neste ano.
Embora possa haver quedas na receita da empresa, ela também observou que EA Sports Madden NFL 26 e EA Sports FC 26 apresentaram crescimento nas vendas, com o último registrando um crescimento anual de “um dígito médio” em comparação com EA Sports FC 25. Apex Legends também parece ter crescido em reservas, com o crescimento descrito pela empresa como sendo de dois dígitos. Além disso, a EA também comemorou os lançamentos de Skate e Battlefield 6 .
“Em todo o nosso amplo portfólio — da EA Sports a Battlefield , The Sims e skate. — nossas equipes continuam a criar experiências de alta qualidade que conectam e inspiram jogadores em todo o mundo”, disse o CEO da EA, Andrew Wilson, no relatório de resultados. “A criatividade, a paixão e a inovação de nossas equipes estão no centro de tudo o que fazemos.”
Curiosamente, a EA também informou que não realizará mais suas tradicionais teleconferências de resultados, que normalmente contam com a presença da liderança da empresa e de analistas. Essa decisão provavelmente foi tomada em função dos preparativos para a privatização da empresa, após a aquisição por um consórcio de investidores formado pelo PIF da Arábia Saudita, Silver Lake e Affinity Partners. Conforme anunciado pela empresa no mês passado, o acordo prevê o pagamento aos acionistas da EA de um prêmio de 25% sobre o preço das ações da empresa em 25 de setembro de 2025.
O acordo, que deverá ser concluído até o primeiro trimestre do ano fiscal de 2027, transformará a EA em uma empresa totalmente privada. Como parte do acordo, o PIF, que anteriormente detinha uma participação de 9,9% na EA, passará a deter 100% da propriedade da empresa.
“Nossas equipes criativas e apaixonadas da EA proporcionaram experiências extraordinárias para centenas de milhões de fãs, construíram algumas das propriedades intelectuais mais icônicas do mundo e criaram um valor significativo para nossos negócios. Este momento é um poderoso reconhecimento de seu trabalho notável”, disse o CEO e presidente da EA, Andrew Wilson, em um comunicado.
Embora os efeitos a longo prazo dessa aquisição ainda não sejam totalmente conhecidos, já surgiram relatos de que a liderança da EA solicitou aos seus funcionários que utilizem ferramentas baseadas em IA para praticamente todos os aspectos do seu trabalho . Isso inclui desde a geração de código durante a programação até a criação de arte conceitual, e até mesmo gerentes de nível médio utilizam ferramentas de gestão de aprendizagem para obter aconselhamento sobre como abordar assuntos delicados com seus subordinados.
Analistas previram que a aquisição, por se tratar de uma compra alavancada da EA que deixou a empresa com dívidas consideráveis, resultará em “um foco ainda maior em IPs perenes , jogos de grande sucesso (menos jogos, porém potencialmente maiores) e serviços online – em detrimento de projetos mais arriscados, novas ideias e inovação”. Isso significa que a EA investirá ainda mais em seus títulos esportivos anuais e outras grandes franquias.