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A desenvolvedora de Divinity está evitando o uso de ferramentas de IA generativa para garantir que “não haja espaço para dúvidas”.

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Por Ravi Sinha | 10 de Janeiro de 2026 Fonte: Gamingbolt

 

De um choque inspirador a uma reação incrivelmente negativa pelo uso de IA generativa na criação de arte conceitual, Divinity, da Larian Studios , teve uma trajetória e tanto. Apesar do fundador e CEO Swen Vincke ter se defendido das críticas, garantindo que o conteúdo gerado por IA generativa não estaria no jogo final, ele acabou cedendo quanto ao seu uso para arte conceitual. Pelo menos durante o desenvolvimento de Divinity .

“Primeiramente, não haverá nenhuma arte gerada por IA em Divinity ”, disse Vincke em uma sessão de perguntas e respostas no Reddit. “Sei que houve muita discussão sobre o uso de ferramentas de IA como parte da exploração de arte conceitual. Já dissemos que isso não significa que a arte conceitual em si seja gerada por IA, mas entendemos que isso tenha causado confusão.”

“Portanto, para garantir que não haja espaço para dúvidas, decidimos não usar ferramentas de IA genAI durante o desenvolvimento da arte conceitual. Dessa forma, não haverá discussão sobre a origem da arte.”

A empresa continuará tentando “melhorar continuamente a velocidade com que podemos testar as coisas. Quanto mais iterações pudermos fazer, melhor será, em geral, a jogabilidade.”

“Acreditamos que a GenAI pode ajudar com isso e, por isso, estamos fazendo testes em diversos departamentos. Nossa esperança é que ela nos ajude a refinar ideias mais rapidamente, resultando em um ciclo de desenvolvimento mais focado, menos desperdício e, em última análise, um jogo de maior qualidade.”

“O ponto importante a ressaltar é que não geraremos ‘ativos criativos’ que acabem em um jogo sem termos 100% de certeza sobre a origem dos dados de treinamento e o consentimento daqueles que criaram os dados. Se usarmos um modelo GenAI para criar ativos dentro do jogo, ele será treinado com dados que nos pertencem.”

Embora seja certamente um dilema do tipo “vamos lidar com isso quando chegar a hora” — afinal, a Larian não está descartando completamente a IA —, isso deve pelo menos amenizar as preocupações sobre o desenvolvimento de Divinity. Mas e a escrita? O escritor Adam Smith se pronunciou, confirmando que a abstenção da IA ​​GenAI “se aplica também à escrita. Não temos nenhuma geração de texto afetando nossos diálogos, entradas de diário ou outros textos em Divinity .”

Respondendo a uma pergunta sobre como o texto de preenchimento gerado por IA seria melhor do que o texto rascunho, Smith disse que não é. “Tínhamos um pequeno grupo experimentando ferramentas para gerar texto, mas os resultados foram, no máximo, 3/10, e essas ferramentas são para fins de pesquisa, não para uso em Divinity. Mesmo meus piores primeiros rascunhos — e são MUITOS — são pelo menos 4/10 (embora Swen possa discordar), e a quantidade de iterações necessárias para que até mesmo linhas individuais atinjam a qualidade que desejamos é enorme.

“Desde o esboço inicial até a fala que gravamos e enviamos, muitas pessoas, com seus olhos e mãos, estão envolvidas para que o diálogo fique perfeito.”

Divinity ainda não tem data de lançamento nem plataformas definidas, mas a Larian Studios pretende um desenvolvimento mais rápido do que Baldur’s Gate 3. O acesso antecipado é uma possibilidade, embora os planos ainda não tenham sido confirmados (e é improvável que esteja disponível em 2026 ), e o combate volta a ser baseado em turnos.

Apesar da complexa mitologia que envolve a série, a desenvolvedora garantiu que novos jogadores possam começar a jogar Divinity sem conhecimento prévio. Quanto ao trailer de revelação impactante, Michael Douse, da Larian, afirmou que o objetivo era “tratar o público com o devido respeito intelectual”.

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