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Com a próxima grande atualização de ARC Raiders se aproximando, anunciada no início desta semana, o diretor de produção Caio Braga discutiu um dos maiores problemas enfrentados pelo jogo de tiro e extração PvPvE atualmente: a falta de conteúdo para jogadores que já exploraram todo o conteúdo. Em entrevista ao GamesRadar, Braga falou sobre o processo de triagem da Embark Studios no desenvolvimento de jogos, onde a equipe identifica problemas e começa a trabalhar em soluções.
“Usamos o mesmo [processo]”, explicou ele. “Quando fizemos o reset, era a equipe toda, certo? Éramos 25 pessoas. Então é mais fácil dizer: esses são os principais problemas. Agora somos 120 [pessoas], então o que acontece é que a questão se espalha um pouco mais. Não envolve a equipe toda. É mais como se um problema fosse para a equipe de UX. Eles fazem o mesmo, mas é para UX. Então, os três principais problemas, as 10 principais melhorias e o que é considerado bom o suficiente, nós aprovamos juntos, e então eles começam a trabalhar na solução do problema. Às vezes dizemos que este problema é geral, que todas as equipes precisam contribuir, então é um pouco diferente por causa do tamanho, já que basicamente multiplicamos isso pelas cinco equipes internas.”
Isso resulta em uma equipe trabalhando na resolução de problemas de forma reativa, o que tende a ocorrer “em paralelo” com outros membros da equipe que trabalham em grandes lançamentos de conteúdo. Quanto aos tipos de problemas que o estúdio identificou até o momento, ele observou que o equilíbrio do jogo está sempre em mente, juntamente com a necessidade de identificar que tipo de conteúdo novo seria apropriado para jogadores que já conquistaram tudo o que ARC Raiders tem a oferecer.
“O balanceamento é sempre, não exatamente um problema, mas algo que temos em mente o tempo todo”, disse Braga. “É tudo novo para nós, o ambiente online com essa quantidade de jogadores. Temos tentado identificar quais são as atualizações mais impactantes que podemos oferecer aos jogadores. Há algumas coisas que consideramos mais envolventes e outras menos, e como não somos uma equipe enorme, otimizar esse impacto é algo que estamos aprendendo e tentando aprimorar a cada atualização.”
Por fim, ele observou que o estúdio também quer continuar aprimorando os desafios oferecidos por ARC Raiders. “É uma das coisas em que queremos continuar trabalhando. Queremos desafiar os jogadores”, explicou. “Especialmente os jogadores que estão chegando ao final do nosso conteúdo. Queremos mais para eles. Quero que eles tenham mais o que fazer e, como estão no final, também é importante que os desafiemos cada vez mais. É algo que queremos continuar fazendo, mas sempre oferecendo ferramentas aos jogadores para que outros jogadores também possam participar da diversão.”
ARC Raiders está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Devido ao enorme sucesso do jogo desde o seu lançamento, a Nexon, empresa-mãe do estúdio, celebrou o fato promovendo o CEO Patrick Söderlund ao cargo de presidente executivo.