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A vida útil de um título da franquia Gears of War muitas vezes é definida pelos modos Versus e Horda (além de exceções como Hivebusters ). No entanto, a campanha continua sendo uma parte essencial da experiência – a cola que une tudo. Isso nunca foi tão verdadeiro quanto em Gears of War: E-Day, que reinicia a contagem regressiva e nos leva a Kalona após o fim das Guerras do Pêndulo.
Mas mesmo com uma cidade mais detalhada e objetivos opcionais, The Coalition mantém uma narrativa linear. Dito isso, o diretor criativo Matt Searcy disse à IGN que a campanha será “mais longa do que qualquer outra” já feita pelo estúdio, com mais de 14 horas de duração. Ele também prometeu ainda mais itens colecionáveis, incluindo o retorno das COG Tags.
É claro que também houve alguns esclarecimentos sobre mecânicas como o pulo. Resumindo, não espere que E-Day se torne o próximo Mario 3D. Ele foi pensado mais para explorar as novas rotas laterais do que para pular “entre vários níveis”. E se você quiser dar uma renovada na experiência, mesmo jogando sozinho, todo o Esquadrão Bravo estará disponível desde o início da campanha, afirma a diretora da marca, Nicole Fawcette.
Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro para Xbox Series X/S e PC. Um beta aberto começa em agosto, mas a The Coalition promete mais detalhes sobre o multiplayer no futuro, após optar por focar na campanha em seu primeiro Nintendo Direct. Esperamos que saibamos mais sobre o ambicioso modo Horda Siege para 12 jogadores junto com os planos pós-lançamento.