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Se há uma coisa que todo mundo, literalmente, disse à BioWare, direta ou indiretamente, sobre o fracasso de Anthem, é “Eu avisei”. Um estúdio renomado por seus jogos de RPG focados em um único jogador, trabalhando em um jogo de tiro com foco em loot e serviço online? Não era para ser.
Como era de se esperar, o ex-produtor executivo Mark Darrah ouviu muito disso na época do lançamento. Em conversa com Destin Legarie após o desligamento dos servidores do jogo, ele disse que muitos surgiram “do nada” para proclamar o que foi mencionado acima. No entanto, ele vê a criação desse tipo de comentário como um processo natural, já que a BioWare “sempre esteve em constante mudança”.
“A minha impressão é que a BioWare sempre esteve em constante mudança. Quer dizer, seguindo esse argumento, nunca deveríamos ter feito Neverwinter Nights porque éramos uma empresa de RPGs 2D. Nunca deveríamos ter feito Mass Effect porque éramos uma empresa de RPGs táticos, e não de RPGs de ação. Então, não sei se esse argumento me convence muito.”
É difícil discordar – por essa métrica, a BioWare não tinha o direito de trabalhar em Baldur’s Gate, um jogo de RPG de Dungeons and Dragons, depois de lançar Shattered Steel.
Mas essa abordagem nem sempre garante o sucesso. “Os estúdios evoluem e experimentam coisas novas. Anthem foi uma aposta muito grande? Sim, com certeza. Mas dava para perceber isso na época? Não sei. Não sei se seria possível”, disse Darrah.
Além disso, ele observou que, embora a editora Electronic Arts “certamente” mereça “grande parte da culpa por Anthem “, seu fracasso “não é totalmente culpa deles”. Lembram-se das notícias sobre como a versão de lançamento foi desenvolvida cerca de um ano antes do lançamento ? Ou de quantos membros da equipe só souberam que o jogo se chamava Anthem depois de verem o primeiro trailer de revelação? Se não fosse pelo ex-CEO Patrick Söderlund, aparentemente nem sequer haveria voos.
Após o lançamento do relativamente decepcionante Dragon Age: The Veilguard, a BioWare agora está focada no próximo Mass Effect. Embora ser um estúdio de projeto único tenha seus problemas, Darrah afirmou na mesma entrevista que isso “provavelmente é o melhor”. É verdade que ainda não vimos nenhuma demonstração de jogabilidade, mas os teasers têm aumentado gradualmente ao longo dos anos, incluindo a recente arte conceitual de uma Guerra Civil Krogan.