Por Ravi Sinha | 08 de Setembro de 2025 Fonte: Gamingbolt
Embora a IO Interactive tenha reconhecido a “recepção dura” em torno do MindsEye e como pode repensar a publicação de jogos futuros, a desenvolvedora Build A Rocket Boy continua trabalhando arduamente para aprimorar o título. Sua quarta grande atualização já está disponível e oferece inúmeras novidades para PC e consoles, incluindo a opção de pular as cinemáticas.
O desempenho geral também é aprimorado com a otimização da arquitetura, dos recursos, dos shaders e das colisões. Há até melhorias na assistência de mira, que garante que a assistência de mira mire nas torres inimigas montadas nos veículos, e não na que está dirigindo. Os donos de PC podem esperar um novo bloco de Conteúdo do Jogador para acesso imediato ao conteúdo gerado pelos jogadores.
Um novo bloco de Conteúdo Curado também pode ser acessado para o conteúdo selecionado pelo estúdio. Confira algumas das notas do patch abaixo e os detalhes completos aqui. O suporte continuará por um futuro próximo, com a Atualização 5 prometendo “grandes melhorias no desempenho, no combate e no sistema de IA dos inimigos”, então fique ligado.
MindsEye está disponível para Xbox Series X/S, PS5 e PC.
NOTAS DO PATCH MINDSEYE
MELHORIAS
Ambiente
- Os tanques de reboque no modo Free Roam agora explodem quando disparados
- Várias melhorias foram feitas na arquitetura e nos ativos para ajudar no desempenho
- Melhoria na mudança climática quando o jogador sai da Fábrica no início da Missão Robin Hood
- Travessia aprimorada nas missões Um Novo Trabalho e Pontas Soltas, onde o jogador pode ficar preso em certos recursos
Efeitos visuais
- Melhorias no desempenho dos efeitos visuais das cenas de corte
- Alterações no gerenciamento de efeitos visuais de cutscene e atualizações do sistema Niagara para reduzir picos de CPU e taxa de quadros geral
- Desabilitou o lixo ambiental para melhorar o desempenho
NPC
- Pequena melhoria de desempenho em robôs
- NPCs que estão mirando e protegidos agora parecem mais naturais
Arte
- Melhorias gerais de desempenho: shaders, ativos, colisões
Interface do usuário
- Foi resolvido o comportamento inconsistente do menu suspenso nas configurações gráficas, garantindo uma resposta de entrada confiável.
- Adicionada a capacidade de pular cinemáticas
Áudio
- Otimização de áudio para veículos de massa
- Ajustes musicais durante as missões MindsEye
- Efeitos sonoros de destruição adicionados em acessórios de garrafa de vidro
Missões
- O diálogo condicional agora é acionado com um ritmo mais natural
- A lanterna do drone companheiro agora é ativada automaticamente ao entrar ou iniciar em áreas escuras
Animação
- Otimizou as animações ambientais e civis.
- As animações de entrada/saída não são mais reproduzidas em veículos autônomos.
Jogabilidade
- A assistência de mira se concentrará nos inimigos nas torres do veículo em vez do motorista